Introduction
Depuis que le jeu vidéo existe il a toujours été question d'augmenter l'immersion dans les applications afin d'offrir une meilleure expérience ludique. Actuellement il n'y a pas énormément de moyens pour y parvenir et toutes les tentatives élaborées jusqu'alors ont été des semi échecs de part leur technologie ou leur prix. Citons par exemple les lunettes Elsa 3D Revelator qui tout en ayant un prix correct faisaient se sentir mal n'importe qui les portant plus de 30 minutes (ça sent le vécu). On citera également les photos qui ont probablement fait le tour du net montrant un système composé de multiples écrans permettant de faire tourner Flight Simulator avec toutes les vues latérales et les instruments (ici).
Une autre voie explorée par quelques personnes a été, par exemple, de monter des sièges de voiture sur un système de vérins hydrauliques afin de retranscrire les mouvements de la route à la manière de ce qui est utilisé dans les simulateurs d'avions professionnels. Les vidéos montrant ce genre de système en action sont étonnantes de réalisme, autant étonnantes que leur prix en fait. D'autres personnes se sont également mises à construire des répliques de cockpits d'avions mais bien que ces créations soient souvent très réussies, elles n'augmentent pas vraiment l'immersion dans le jeu car en fin de compte il reste toujours un écran fixe quelque part et ces réalisations sont bien entendu très coûteuses (un exemple ici).
En fin de compte la réaction la plus naturelle que tout le monde a déjà eue dans un jeu 3D est de vouloir regarder dans une direction en bougeant simplement la tête, c'est ce que propose le TrackIR de NaturalPoint. Ce dont nous allons parler au cours de cet article est en effet un périphérique qui se charge de suivre les mouvements de votre tête et des les retranscrire dans le jeu tout en restant très abordable, est-ce la révolution tant attendue? C'est ce que nous allons voir...

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