En passant sur le stand Vivendi à proximité d'une borne F.E.A.R. sur XBox 360, je n'ai pu que m'empresser de poser mes mains sur le pad pour voir ce que
En passant sur le stand Vivendi à proximité d'une borne F.E.A.R. sur XBox 360, je n'ai pu que m'empresser de poser mes mains sur le pad pour voir ce que nous avaient concocté les développeurs de chez Monolith dans ce portage. Les premières impressions sont claires et sans appel d'un point de vu technique : c'est très joli (plus que sur mon PC de guerre) et surtout, le frame-rate se maintient dans des sphères très jouables ce qui permet d'appréhender le titre avec beaucoup de plaisir pour les yeux.Au niveau du gameplay, le passage à la manette entraîne inévitablement une perte tragique de précision même si l'optimisation des contrôles est efficace. Pourtant, on prend du plaisir puisque les ennemis sont moins vifs que sur PC ce qui laisse le temps de tergiverser un poil avec sa manette et permet de perdre quelques précieuses secondes avant de shooter. En revanche, l'intelligence artificielle de ces ennemis (qui fait office de référence sur PC en ce qui concerne les FPS) a semble-t-il été conservée de façon intacte ce qui n'est pas anodin tant le titre joue dessus. Cette version XBox 360 de F.E.A.R. n'a donc pas vraiment à rougir de sa grande soeur sur PC et les amateurs de FPS non réfractaires au gameplay manette qui ne connaissent pas F.E.A.R. devraient s'y intéresser de près.
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