Impressions : ET Quake Wars

Publié le 13 mai 2006, , par Mathieu Chartier - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans PC, Actualités

Comme à Disneyland, il aura fallu patienter trois bons quart d'heure dans une longue file d'attente pour pouvoir s'essayer à Ennemy Territory : Quake

Comme à Disneyland, il aura fallu patienter trois bons quart d'heure dans une longue file d'attente pour pouvoir s'essayer à Ennemy Territory : Quake Wars, présenté en grande pompe sur le stand d'Activision. Un éditeur qui fait les choses bien puisqu'au lieu de nous laisser tout seul dans notre coin pour en découvrir les subtilités, j'ai eu droit à une formation de dix minutes sur la carte et les différents objectifs assignés à chaque équipe, les forces et les faiblesses de chaque classe d'unités et les principes du gameplay. Ensuite, j'ai eu droit à 20 minutes dans la peau d'un Strogg pour comprendre que le vrai futur du Battlefield-Like pourraît bien ne pas être ni Battlefield 2142, ni Frontlines : Fuel of Wars mais bien Ennemy Territory : Quake Wars qui est tout simplement grandiose.


Dans la carte jouée, le GDF devait premièrement construire un pont pour pouvoir introduire ses véhicules dans la base des Stroggs et y détruire une sorte de super réacteur. Les stroggs eux, que je jouais, devaient mettre tous les moyens en oeuvre pour empêcher le GDF d'y parvenir et donc repousser leurs assauts pendant 20 longues minutes. Une thématique intéressante basée sur quatre petits objectifs qui reviendra réinventé sur chacune des cartes du jeu histoire de ne pas endormir le joueur avec des objectifs identiques sur chaque map.

Les cinq classes jouables sont évidemment très complémentaires même si le peu de connaissance du jeu et les niveaux très variés de cette petite session multijoueur poussait tout le monde à jouer un peu de la même façon et que l'on retrouvait bien trop souvent notre médecin sur le front à aller tenter de fragger des membres du GDF avec son pauvre petit blast tout moisi. Malgré ces conditions de jeu, l'ambiance du titre est vraiment prenante et l'action est menée tambour battant, obligeant le joueur à ne jamais tenter de récupérer son souffle. Il faut défendre ses objectifs coûte que coûte et utiliser à bon escient ses capacités de construction (tourelles de défense, véhicules, etc.).

D'un point de vue graphique, ET Quake Wars n'est peut être pas le plus incroyable du salon mais son univers très cohérent et sa capacité à ne pas vouloir en faire trop (contrairement à des jeux comme UT 2K7 par exemple) le rendent particulièrement réussi. Rassurez-vous cependant, il devrait mettre à contribution même les cartes graphiques les plus récentes puisque sur les Dell XPS surboostés de la présentation cela tournait de façon fluide et c'était réellement très joli.

ET Quake Wars - PC - 12/05/06 ET Quake Wars - PC - 12/05/06


Immersif, bien pensé, rythmé, entraînant et joli... tous les bons ingrédients pour s'imposer sur le marché des FPS multijoueur aux grandes cartes. Battlefield 2142 qui possède un background un peu similaire sur certains aspects n'a qu'à bien se tenir car pour moi, ET Quake Wars est sans conteste l'un des gros jeux du salon !
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Dernières réactions

Jej3 - le 13/05/06 à 14:14
:non: C'est la deuxieme fois que je dois vous le redire que ET: QW n'est pas un battlefield like mais est dans la lignée de Wolf: ET en encore plus grand et avec des véhicules pilotables. Ce n'est pas parce que la série battlefield propose des véhicules a piloter que ça en fait automatiquement un battlefield like. Le gameplay et même le teamplay que le jeu offre n'a aucune comparaison possible avec Battlefield ! Sinon petite question, quel est la config des Dell XPS ?
FeelTheWay - le 13/05/06 à 16:01
euh en quoi ET et BattleField diffèrent ?
Vilcoyote - le 13/05/06 à 18:07
ET est beaucoup plus arcade, tu dois construire tes bases etc
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