Malgré l'importance énorme qu'ils sont en train de prendre sur le marché du jeu vidéo, les casual-gamers (comprenez les joueurs occasionnels)
Malgré l'importance énorme qu'ils sont en train de prendre sur le marché du jeu vidéo, les casual-gamers (comprenez les joueurs occasionnels) restent assez énigmatiques pour l'industrie. Et si certaines firmes sont spécialisées depuis longtemps sur ce secteur, les grands éditeurs et autres constructeurs historiques ont parfois du mal à comprendre comment toucher ces gens qui représentent un espoir énorme pour le marché, un moyen de booster la demande comme jamais le jeu vidéo n'en avait connu. Ainsi, même si Nintendo par exemple a intégré cette donnée en concevant sa future console (Wii), beaucoup d'interrogations subsistent, même pour les plus visionnaires. Afin de tenter de répondre à ces questions, Macrovision vient de publier les résultats d'une enquête mondiale menée auprès de ces casual-gamers. Une enquête dont les résultats pourraient en étonner plus d'un...
Le portail Yahoo Games, un repère pour les casual-gamers en ligne...
Effectivement, les résultats de cette étude sont assez surprenants et mettent le doigt sur de nombreuses failles de perception à propos de ces casual-gamers et de leurs habitudes de consommation. Première surprise de taille, 37% des personnes interrogées ont déclaré s'offrir au moins neuf sessions de jeu par semaine. De même, on aurait pu penser que ces sessions de jeu sont nombreuses car les casual-gamers n'effectuent qu'une ou deux parties avant de lâcher leur manette, leur souris ou leur téléphone mais au contraire, l'étude révèle que 66% de ces casual-gamers apprécient jouer au moins une heure, voire deux heures de suite pour 30% d'entre eux. Loren Hillberg, chargée de communiquer sur cette enquête, a d'ailleurs déclaré que ces chiffres étaient en perpétuelle hausse. Il y a quelques années, les joueurs occasionnels s'adonnaient deux heures par semaine à Tetris au grand maximum alors qu'aujourd'hui, ils n'hésitent pas à passer beaucoup plus de temps devant un jeu vidéo, en famille de préférence et sur des jeux de type puzzle-game qui restent les plus plébiscités sur ce secteur (67%), suivis par les jeux de cartes (44%).
Autre tendance à contre-courant avec l'image qui l'on pouvait avoir du casual-gaming, 71% des gens interrogés préfèrent jouer le soir ou alors pendant la journée de travail lors de sessions de jeu plus courtes. 55% apprécient également de jouer tranquillement pendant le week-end. En terme démographique, il ressort de cette étude que le marché est dominé par les femmes (70%) et que plus de 60% de ces joueurs sont âgés de plus de 35 ans, ce qui confirme le vieillissement naturel de la population des amateurs de jeux vidéo. Autre fait marquant, mais un peu moins original, les casual-gamers n'ont pas véritablement les mêmes hobbies que les core-gamers. En effet, ils s'intéressent tout particulièrement aux animaux, aux voyages, au jardinage, à l'art et au shopping, ce qui n’est pas le cas de tous les acharnés du pad.
Enfin, une donnée qui devrait particulièrement intéresser les éditeurs de jeux concernant les remises en question actuelles des modes de distribution, plus de 71% du marché du casual-gaming repose sur des jeux téléchargés après une courte période d'essai gratuite. Pour conclure, il convient de se poser une dernière question à la lecture des résultats de cette enquête. L'évolution incontestable des casual-gamers ne remettrait pas directement en cause la barrière invisible qui sépare casual et core gamers ? Une barrière encore présente dans la tête des joueurs et des professionnels de l’industrie, mais qui n'a peut être plus lieu d'être si l'on se fie aux habitudes de jeu de ces joueurs plus tout à fait occasionnels.

Imprimer
Envoyer
10 Réactions
93 Approbations





Flux RSS
Le Groupe GamePro :
Dernières réactions