Peu de jeux PS3 avaient vraiment réussi à intéresser favorablement les visiteurs du dernier E3, Resistance : Fall of man faisait pourtant partie de ceux qui
Peu de jeux PS3 avaient vraiment réussi à intéresser favorablement les visiteurs du dernier E3, Resistance : Fall of man faisait pourtant partie de ceux qui m'étaient apparus les plus poussés techniquement. Quelques mois plus tard, c'est un tout autre niveau qui était présenté en démo jouable, ici au Tokyo Game Show. Autant l'avouer tout de suite : la déception est de mise.En attendant mon tour pour tester Resistance : Fall of man, le temps de me remémorer les impressions de Los Angeles, les premières impressions visuelles dégagées par les énormes écrans LCD Sony à quelques mètres ont d'emblée fait redescendre la pression. Animation moyenne, univers et design pas très accrocheurs, rythme tout juste sympa, textures grossières et aliasing récurrent. Pas de quoi se réveiller la nuit. Pad en main, nous accordions encore le bénéfice du toute à ce Resistance censé "amener le genre des FPS sur une nouvelle dimension" selon Sony. Là encore, rien de particulier à signaler. L'impression de jouer à n'importe quel jeu de shoot moyen, tout juste. Les ennemis sont très nombreux, leur IA est très faible et la prise en main au stick analogique n'est pas sans poser quelques problèmes de précision. Pour détailler un peu la chose, Resistance est un FPS qui hésite entre une reconstitution fidèle des champs de bataille de la Seconde Guerre Mondiale, et l'arrivée de super extra-terrestres exterminateurs dans les années 40, le tout relevé par un design tout aussi douteux. Un prétexte à mélanger deux ambiances qui ne se marient pas très bien au final, et à afficher des combats très bourrins censés profiter des caractéristiques de la PS3. Loin de là, et on commence à voir que la PS3 est au moins tout aussi capable que la XBox 360 sur certains autre jeux, Resistance se contente de très peu même si comme nous le signale Sony : "le jeu tourne avec un très gros frame-rate constant".
On avance, on tir, on bouge aux sticks, et on admire les défauts visuels, rien d'autre à signaler sur les vingt minutes de jeux que l'on a pu parcourir. Même la scène finale - censée mettre le joueur en émoi dans une grosse scène bien chargée en explosions (à la Call of Duty 2, bien gérées donc pour le coup) et renforcée par des effets sonores puissants - n'a pas réussi à nous réveiller. A part un miracle, nous ne voyons pas ce qui pourrait sauver Resistance : Fall of man de l'impasse, à moins peut-être de revenir aux premières inspirations démontrées lors du dernier E3, avec un design beaucoup plus soigné et un pathfinding beaucoup plus intéressant que celui proposé ici.

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