A Londres se tient l'un des rendez-vous annuels de l'industrie vidéoludique, la GDC London. Un rendez-vous exclusivement dédié aux professionnels, au
A Londres se tient l'un des rendez-vous annuels de l'industrie vidéoludique, la GDC London. Un rendez-vous exclusivement dédié aux professionnels, au cours duquel sont notamment organisées des rencontres de travail réunissant quelques grands noms du jeu vidéo. C'est notamment dans le cadre de la London Game Career Fair (organisée en marge de la GDC) qu'est intervenu Chris Williams de chez LucasArts. L'homme y est responsable de projet, et il est notamment venu présenter certains gros titres à venir : Indiana Jones 2007 et le futur Star Wars. Des jeux dont les objectifs sont doubles : relancer leurs franchises respectives, et surtout relancer la firme d'une manière générale, qui souffre d'un net désamour des joueurs malgré le poids de ses productions. C'est ainsi que Chris Williams a expliqué : "nous avons 70 à 80 personnes travaillant sur des projets next-gen. [...] Nous pouvons enfin gérer les aspects réellement physiques des jeux, c'est quelque chose de très excitant".
Indiana Jones, en préparation sur XBox 360 et PS3
Il faut se rappeler qu'en mai dernier, LucasArts nous annonçait l'acquisition "du moteur comportemental révolutionnaire euphoria, créé par NaturalMotion, déjà récompensé pour la technologie Dynamic Motion Synthesis (DMS)". Un moteur dont on ré-entend parler dans les pages d'un récent numéro du magazine Edge, et que le mensuel Joypad a eu la bonne idée de publier. On y apprend notamment qu'il s'agit plus précisément d'un "moteur d'animation en temps réel, ou d'IA biomécanique comme on aime à le souligner chez LucasArts". Un système à la fois attrayant et obscure sur le papier, que l'on peut d'ailleurs voir à l'oeuvre dans le récent trailer du jeu (cf. cette actualité). Comme l'explique l'article, il s'agit de permettre "aux personnages affichés à l'écran de réagir aux stimuli grâce à un système de comportement et à une foule de règles physiques, plutôt qu'à des routines préétablies". Bref, un moteur dont les développeurs de chez LucasArts semblent attendre beaucoup, tout comme ils espèrent beaucoup d'une autre acquisition : le Digital Molecular Matter (DMM) de Pixelus. Un "système de reproduction des matériaux et de leurs mouvements, [...] qui imite à merveille le bois, le métal, la gelée ou la chair". Un moteur dont on apprend qu'il constitue une exclusivité LucasArts jusqu'en 2008, et que l'on retrouvera bien sûr dans les prochains Indiana Jones et Star Wars.
A noter enfin que l'article de Edge publié ce mois-ci dans Joypad offre d'ailleurs une belle vue d'ensemble de LucasArts, qui affiche de nouvelles - et saines - ambitions, à l'image des propos tenus par Peter Hirschmann, le vice-président du développement produit : "nous sommes toujours en phase de maturation. [...] Je voudrais vraiment que la compagnie revienne à un certain âge d'or, que les fans reprennent confiance en nous, qu'ils sachent que LucasArts est synonyme de qualité. C'est l'ADN de notre cmpagnie !". Un véritable cri du coeur qui ne pourra que toucher les joueurs les plus anciens, qui connaissent bien l'histoire de la société (Monkey Island, Sam & Max, les premiers jeux Star Wars, etc.). A suivre...

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