Lorsque Sony a commencé à vendre au public le concept de sa PS2, évidemment les graphismes ont rapidement constitué un argument de vente massif. La PS
Lorsque Sony a commencé à vendre au public le concept de sa PS2, évidemment les graphismes ont rapidement constitué un argument de vente massif. La PS One avait déja fait effectuer un bond technologique sidérant au secteur, mais la société promettait - avec l'arrivée de la PS2 - un véritable paradis vidéoludique. Mieux, le constructeur promettait de faire passer de l'émotion dans les jeux, ainsi avait-il nommé le moteur de la bête Emotion Engine. Un "moteur à émotion" censé donner aux joueurs une qualité de jeu, d'immersion, jamais atteinte auparavant. Depuis, il est facile de dresser le constat des années PS2 et autant la qualité technique des jeux est indéniable, autant bon nombre de joueurs cherchent encore la fameuse émotion tant vantée, ce petit supplément d'âme faisant passer le jeu vidéo à un stade supérieur...
L'émotion serait donc le prochain défi des créateurs...(Fable)
A en croire certains, si la PS2 n'a pas totalement réussi à convaincre sur cet aspect des choses, c'est pour une raison simple : c'est la nouvelle génération de supports vidéoludiques qui sera chargée de transmettre aux joueurs l'émotion attendue. A en croire Peter Molyneux - décidément très en verve actuellement - parlant de son futur Fable 2 sur X360, "le plus gros enjeux sera de vous faire ressentir l'émotion que je veux que vous ressentiez. Pour moi, c'est de là que viendra la révolution. [...] Nous pouvons faire ressentir certaines émotions, comme la puissance ou lorsque l'on tue. Mais nous avons besoin d'émotions plus complexes, et c'est de là que viendront les vraies innovations". Un constat qui lui permet de faire un rapprochement audacieux avec la montée en puissance des MMO, qui génèrent des sentiments plus variés comme l'amour, puisque mettant en rapport les joueurs entre eux. "Mon objectif ultime, l'une des émotions que j'entends faire passer si je fais bien mon boulot, c'est le sentiment d'être aimé", précise le créateur de Black & White. Qui en profite pour revenir sur le succès de World of Warcraft et égratigner le mythe... à sa façon : "il n'y a pas encore de véritable jeu online. Il y a WoW, et c'est déja fantastique. Pendant six mois j'y ai joué jusqu'au matin et j'ai réalisé que nous étions juste des millions à faire la même chose. Mais ce n'est pas innovant, c'est juste un truc pour les geek comme moi. Ma passion consiste à emmener tout le monde vers un véritable jeu online". Conclusion : Peter Molyneux - qui s'était juré d'arrêter les grandes promesses intenables après la sortie de Fable sur Xbox - a bien du mal à tenir parole...
Cependant, il semble que Peter Molyneux ne soit pas le seul à miser sur le facteur émotionnel dans le cadre de la nouvelle génération. Ainsi, c'est William Sargent, le CEO de Framestore (responsable des effets spéciaux sur les films X-Men et Superman) qui vient de s'épancher sur le sujet en déclarant, dans le cadre d'un colloque londonien : "les seuls succès sont ceux qui arrivent à créer un lien émotionnel avec les gens. [...] Il y a beaucoup trop de jeux dont l'histoire ne vous touche pas, la connexion ne se fait pas et l'on n'y croit pas. [...] Quoi que l'on veuille faire, la seule chose qui fonctionne pour faire un bon jeu, un bon film, une bonne musique, c'est l'émotion". De bien belles paroles en vérité, que les joueurs connaissent bien à l'arrivée d'une nouvelle génération de machines. Il reste maintenant aux développeurs à concrétiser cette volonté afin que les futurs jeux - au-delà de leur démonstration technique - fasse rêver les joueurs autrement...
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