Contrairement à ce que le titre de cette actualité pourrait suggérer, il ne s'agit pas spécifiquement de WoW mais de la création - par
Contrairement à ce que le titre de cette actualité pourrait suggérer, il ne s'agit pas spécifiquement de WoW mais de la création - par certaines sociétés US - d'avatars bien réels tirés des personnages virtuels que les joueurs créent par milliers dans leurs jeux vidéo, et notamment dans le cadre des MMORPG tels que le mastodonte de Blizzard, World of Warcraft. L'idée est toute simple : les joueurs s'investissent d'une manière immodérée - pour ne pas dire exagérée - dans la crétion et la progression de leurs personnages, si bien qu'un véritable attachement se crée entre le joueur et son avatar. Dès lors, comment résister à l'envie de s'offrir une statuette de son personnage, modélisée de manière extrêmement sophistiquée par des logiciels et des imprimantes 3D...Ma gnome de poche, dans ma poche...fabuleux !
C'est de ce constat qu'est notamment partie la société Fabjectory.com, dont le nom renvoit au mix de fabjects (le nom donné à ce type de production) et factory. C'est actuellement sur le titre Second Life que la société se concentre, mais chacun sait où se situe le succès et comment ce type d'entreprise pourrait toucher un nombre important de joueurs. L'article de Wired qui fait état de ce nouveau marché précise avec malice que si la plupart des sociétés de modélisation ont tendance à travailler dans le sens d'une modélisation in-game d'objets et d'environnements réels, il s'en trouve donc qui commencent à travailler dans l'autre sens afin de répondre à la demande d'une clientèle prête à débourser quelques 100$. Comme le précise un joueur de Second Life : "j'ai créé mon avatar in-game à mon image, et commander une statuette de soi est effectivement un peu narcissique". Un aveu que complète - et nuance - John Lester de Linden Lab (Second Life) dans la mesure où l'idée est plus large que cela : "je pense que les gens ont un grand attachement à leur avatar. Ils dépensent beaucoup d'argent [in-game, ndlr] pour le vêtir et modifier son apparence. Ils veulent donc en profiter chez eux, et plus seulement dans leur monde virtuel". Avis aux amateurs...

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