Après l'interface et une vidéo impressionnante issue d'un affrontement en multijoueur, c'est une nouvelle fois le joueur contre joueur qui est au coeur
Après l'interface et une vidéo impressionnante issue d'un affrontement en multijoueur, c'est une nouvelle fois le joueur contre joueur qui est au coeur d'une séquence vidéo diffusée par Gas Powered Games et qui expose les enjeux du positionnement stratégique de ses unités sur les immenses cartes de Supreme Commander. Fruit de l'opposition d'un assistant de production et de l'un des 40.000 bêta-testeurs, on y voit l'importance de la formation d'un véritable manteau défensif avant d'utiliser la géographie du terrain pour tenter des attaques de flanc et surprendre son adversaire. Inutile de préciser que malgré quelques petits ajustements dans la balance des unités, la phase de bêta-test poursuit sa route en toute quiétude et que le Supreme Commander imaginé par Chris Taylor s'annonce véritablement comme l'initiateur d'une nouvelle dimension stratégique en matière de STR. Ce que confirme la voix-off de cette vidéo (assurée par l'un des producteurs du jeu) qui avoue que "la phase de bêta-test a permis d'épier avec attention les différentes manières de jouer" et donc de constater et rectifier bon nombre de "petites imperfections". Quant à la date de sortie de cette petite bombe annoncée, aucune précision n'est encore fournie et c'est une nouvelle fois la mention "Early 2007" qui clôt cette séquence vidéo. Plutôt bon signe, puisque Gas Powered Games et THQ ont tout l'air de se donner le temps de commercialiser un jeu irréprochable. Croisons les doigts !|
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