Final Fantasy XII, le 23 février

Publié le 12 janvier 2007, , par Mathieu Chartier - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans PlayStation, Actualités

Comme toujours, il aura fallu être extrêmement patient en tant que joueur européen pour connaître le sort qui nous sera finalement réservé

Comme toujours, il aura fallu être extrêmement patient en tant que joueur européen pour connaître le sort qui nous sera finalement réservé par Final Fantasy XII, l'épisode le plus controversé de la série. Sorti en mars 2006 au Japon, les Américains auront dû attendre jusqu'en octobre 2006 pour le voir débarquer tandis qu'en Europe, la sortie événement aura lieu le 23 février prochain, une date depuis longtemps au centre des rumeurs entourant l'arrivée du titre de notre côté de l'Atlantique. C'est donc Ubisoft qui, comme prévu, suppléera Square Enix et sera chargé du bon déroulement de la phase de distribution.

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L'occasion pour l'éditeur japonais de nous rappeler que ce sont déjà plus de quatre millions d'exemplaires de Final Fantasy XII qui ont trouvé preneur dans le monde, et ce malgré la polémique que son tout nouveau système de jeu aura généré. Pour ceux qui n'auraient pas suivi, Final Fantasy XII est le premier épisode de la série à abandonner le classique combat au tour par tour pour un système en temps réel "plus fluide" selon Akitoshi Kawazu, l'homme du renouveau côté Final Fantasy après le départ de Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série. Le rendez-vous est donc pris pour fin février et cette sortie constituera "le plus gros événement depuis la restructuration de la filiale européenne de Square l'année dernière" selon John Yamamoto.
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Dernières réactions

Dark_Oopa - le 12/01/07 à 14:53
enfin lourder ce systeme de merde qu'on se traine depuis 20ans dans un paquet de jeux jap...
Kikasstou - le 12/01/07 à 15:05
Moi j'aime bien le tour par tour. Si c'est pour faire du temps réel comme dans Tales of Eternia sur PSP c'est du gachis.
FeelTheWay - le 12/01/07 à 15:45
RAh le tour par tour est génial mais c'est vrai que le temps réel pour les combats aléatoires seraient plutot sympa :) ou alors faire une comparaison de niveau ... si on est trop fort pour un groupe le faire en temps réel histoire de torcher rapidos le combat sinon en TpT pour le côté stratégique.
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