Les studios russes Akella récidivent en partant d'un ouvrage des frères Arkadi et Boris Strugatsky pour la création d'un tout nouveau jeu au titre
Les studios russes Akella récidivent en partant d'un ouvrage des frères Arkadi et Boris Strugatsky pour la création d'un tout nouveau jeu au titre éponyme : Hard to be a God. Après l'annonce du RTS Inhabited Island - dont le scénario est tiré du livre Prisoners of Power des mêmes auteurs - Hard to be a God (HtbaG) s'aventurera sur un tout autre chemin, celui de l'espionnage moyenâgeux. Lors de son annonce officielle, nous avions évidemment en tête un titre aux rouages d'un Commandos dans un univers médiéval et pourtant, plus Hard to be a God avance dans son développement, plus l'action y est présente. Ce n'est donc pas une surprise si les dernières images du titre qui viennent d'être diffusées mettent l'accent sur des duels à l'épée qui font couler le sang...Que ce soit sur ce trailer ou sur les images, difficile de distinguer une quelconque approche de l'infiltration...
L'occasion également de découvrir que l'univers du titre (qui se voulait strictement médiéval) devrait intégrer un poil de fantasy avec un bestiaire imaginaire. Le cocktail est finalement assez original puisque l'on nous parle d'enquêter sur de mystérieux événements survenus dans le royaume d'Arcanar en usant de la ruse, et en jouant de ses facultés d'infiltration. Akella promet donc un système d'évolution du personnage principal complet, de type "arbre de talents", l'intégration de quelques gadgets façon "James Bond chez Jacquouille" ainsi qu'un scénario ouvert aux multiples possibilités avec cinq fins différentes. De belles promesses comme souvent, mais il convient de garder la tête froide. La réalisation graphique quant à elle permet d'entrevoir de belles possibilités, même si tout cela manque encore de finesse, que ce soit dans les textures ou dans l'animation. Sortie prévue au printemps 2007.
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