Mafia, Tropico, Max Payne, Serious Sam, autant de jeux de qualité qui - lors de leurs sorties respectives - furent tous plus ou moins salués pour leur approche
Mafia, Tropico, Max Payne, Serious Sam, autant de jeux de qualité qui - lors de leurs sorties respectives - furent tous plus ou moins salués pour leur approche rafraîchissante et originale du jeu vidéo. Leur point commun, être chapeautés par Gathering of Developers, éditeur qui se revendiquait indépendant et qui était alors réputé pour offrir aux studios de développement avec lesquels il travaillait une liberté de création plutôt rare. L'aventure Gathering of Developers prit fin en 1999, lorsque l'éditeur fut absorbé par Take Two Interactive, le gros éditeur montant du moment grâce notamment au succès de sa série GTA. Mark Wilson et Harry Miller, respectivement ancien PDG et ancien président de Gathering of Developers viennent pourtant d'annonceur leur envie de recommencer l'aventure en créant la société Gamecock. Sans trop de surprises, Gamecock est donc un éditeur de jeu vidéo indépendant - et donc au financement propre - dont l'objectif est de "financer des projets originaux". Les deux créateurs expérimentés de cette nouvelle société entendent donc bien réitérer le succès de Gathering of Developers en faisant reposer leur modèle sur la philosophie qui fit leur gloire à la fin des années 90.

Mark Wilson et Harry Miller, éditeurs indépendants et
talentueux... sans se prendre au sérieux !
A l'heure actuelle, Gamecock édite déjà cinq jeux : Fury, développé par Auran, est un MMOG basé sur le PVP à sortir cet été ; Insecticide, développé par Crackpot, un jeu 'noir' d'action/aventure ; Mushroom Men, développé par Red Fly, un jeu concept encore assez flou ; Hail to the chimp, développé par Wideload, un party-game politique dans un royaume animal et enfin Hero, développé par Firefly, un jeu d'action médiéval prévu sur consoles next-gen et PC. Voici de courtes vidéos de trois d'entre eux !
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