Fable 2, un jeu qui a du chien

Publié le 08 mars 2007, , par Mathieu Chartier - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans Xbox, Actualités

Si Peter Molyneux est ce que l'on peut appeler une sommité dans le monde du jeu vidéo pour avoir notamment tenté de révolutionner à de

Si Peter Molyneux est ce que l'on peut appeler une sommité dans le monde du jeu vidéo pour avoir notamment tenté de révolutionner à de nombreuses reprises le medium grâce à sa vision du loisir vidéoludique, il fait également office de bonimenteur pour certains puisque cet orateur né abuse souvent de promesses révolutionnaires et ambitieuses qu'il ne tient pas toujours en ce qui concerne le développement de ses projets. En témoigne Fable, un titre qui devait bouleverser le jeu de rôles tel qu'on le connaît et dont les possibilités se sont finalement montrées beaucoup moins avancées que prévues. Idem en ce qui concerne Black & White et sa suite qui s'annonçaient tellement prometteurs sur le papier qu'ils en furent - en dépit de leurs qualités propres - décevants.

Peter Molyneux veut faire du meilleur ami de l'homme le compagnon indispensable au bon déroulement de son aventure mais également le relais émotionnel entre le joueur et son jeu...

Avec Fable 2, nous espérons tous sincèrement que Peter Molyneux n'est pas encore en train de nous jouer l'un de ces tours car les différentes présentations du titre ont pour le moment abusé de très nombreux superlatifs. Mais les choses ont changé, LionHead est passé sous le giron de Microsoft et y a gagné en confort de travail, ce qui - on l'espère - sera vecteur de qualité dans le développement de l'ambitieux projet Fable 2. Et en tant que personnalité incontournable de l'industrie du jeu vidéo, Peter molyneux se devait d'assurer sa présence à San Francisco pour la GDC et en a donc profité pour assurer une nouvelle conférence autour de Fable 2. Conférence de presse particulière puisque essentiellement recentrée sur l'une des caractéristiques principales du jeu : la présence d'un chien qui accompagnera le personnage du joueur tout au long de son aventure. Peter Molyneux est donc revenu extrêmement rapidement sur d'autres caractéristiques du jeu comme la gestion du sentiment amoureux, la possibilité de fonder une famille ou de s'enrichir, ce qui constituera autant de quêtes supplémentaires à remplir pour le joueur. Et c'est d'ailleurs d'émotion que Peter Molyneux à parlé en présentant ce compagnon canin.

Un chien qui a du flaire tout d'abord puisqu'il sera le suppléant de la carte du jeu et le garant de la bonne direction à emprunter. Un chien efficace aussi quand il nous portera main forte lors des séquences d'action qui nous opposeront à quelques ennemis. Et un chien qu'il faudra gérer, en bon maître, comme un véritable soutien indispensable à sa survie dans le monde de Fable 2. Effectivement, en tant que bon canidé, ce dernier disposera de sens bien plus développés que ceux de l'homme et sentira donc par exemple le danger, ce qu'il transmettra au joueur en empruntant une posture plus défensive. Autrement dit, Peter Molyneux veut faire du meilleur ami de l'homme le compagnon indispensable au bon déroulement de son aventure mais également le relais émotionnel entre le joueur et son jeu. Un lien émotionnel auquel Peter Molyneux est très attaché comme en témoigne son discours tenu il y a peu que nous relations dans une actualité intitulée "Le retour de l'émotion ?" et dans laquelle nous relations ses dires : "le plus gros enjeux sera de vous faire ressentir l'émotion que je veux que vous ressentiez. Pour moi, c'est de là que viendra la révolution. [...] Nous pouvons faire ressentir certaines émotions, comme la puissance ou lorsque l'on tue. Mais nous avons besoin d'émotions plus complexes, et c'est de là que viendront les vraies innovations". Vivement que Fable 2 se dévoile plus encore...
Tabula Rasa, trailer GDC   GDC : la Wii vivement critiquée

Dernières réactions

Kikasstou - le 08/03/07 à 11:58
J'espère que "le retour de l'émotion" ne se limitera pas à la mort du clébard par le grand méchant du jeu ... Cette intégration du chien de compagnie, me fait clairement pensé à un recyclage de l'IA des Avatars de Black & White wink
Vilcoyote - le 08/03/07 à 12:01
d'abord ils nous sortiront fable 2, puis fable 2: animaux de compagnies, puis fable 2: 4 saisons, puis fable 2: soirées en discothèques puis... comment ca "maiiis non?"
Dark_Oopa - le 08/03/07 à 12:18
j'aurai préféré un truc un peu plus exotique qu'un pauvre clébard mais bon, spa grave le jeu a été présenté aussi, mais aux vues des images il est vraiment vraiment pas avancé lol je parirai sur fin 2008 moi...
Vous n'êtes pas identifié

Pour participer à la discussion, vous devez vous identifier ou vous inscrire si n'avez pas encore de compte sur l'un de nos sites.

  • Tout
  • Hi-Tech
  • Matériel
  • Mac
  • Jeux

Actualités

Les plus commentés

Telex