... et plus tactique !
Mais évidemment, les évolutions ne sont pas seulement d’ordre technique et le préambule de l’aventure – l’inévitable séquence d’échauffement – permet au joueur de faire connaissance avec les nouveautés intégrées à la prise en main du titre. Et là encore, il ne s’agit point d’une petite affaire puisque outre le perfectionnement de quelques armes et du drone de combat, ce sont l’ajout de la classe « médecin », l’arrivée de la mule et les évolutions de la cross-com (désormais disponible dans sa version 2.0) qui offrent les changement les plus cinglants. Car si dans GRAW, chaque membre de l’équipe pouvait intervenir pour soigner l’un de ses coéquipiers mis à mal par l’ennemi, GRAW 2 oblige le joueur à gérer un médecin dans son escouade dont les interventions sont toutefois limitées. Moins bien doté en armement que ses compagnons, il reste donc capital puisqu’il est le seul à pouvoir venir en aide à son prochain en cas de pépin physique. Du côté des nouveautés de la cross-com 2.0, on notera l’apparition d’un nouveau traitement graphique, plus classe, plus futuriste, mais également de la possibilité d’avoir accès à l’incrustation de vidéos sur le terrain et la possibilité très intéressante de pouvoir voir en plein écran ce qui se passe devant les yeux de l’un de ses équipiers. L’interface d’accès aux différents ordres à donner à chacune de ses unités n’a, elle, pas changé d’un poil et il faut encore plus se baser sur le schéma de la zone disponible à tout moment pour ne pas envoyer ses troupes au casse-pipe. Quant à la mule, il s’agit là aussi d’un élément essentielle puisque ce petit buggy blindé s’avère être une véritable armurerie mobile. Pratique !

Le drone est toujours l'arme idéale pour orienter son escouade sur le terrain !
Des éléments qui trouvent évidemment, en pratique, de nombreuses utilités surtout que le jeu oblige le joueur à mettre en place un commandement tactique bien plus précis qu’avant. Voilà qui résulte directement des progrès de l’IA ennemie mais également alliée. Mettons les choses au point tout de suite : non, il ne s’agit pas d’une révolution. Mais force est de constater que les efforts faits par les équipes d’Ubi à ce niveau là sont payants. Tout d’abord, les coéquipiers n’oublient plus de se mettre à couvert et malgré les ordres parfois dangereux que nous leur transmettons, ils font continuellement attention à leur progression afin de la rendre la plus sûre possible. Sûre, mais également réaliste car qui se risquerait à courir en plein champ de bataille la fleur au fusil aux côtés de ses coéquipiers progressant avec la plus grande prudence. Quant à leurs réactions dans le feu de l’action, elles sont souvent efficaces et ces derniers n’hésitent pas à communiquer beaucoup plus qu’auparavant. Ils donnent donc continuellement des informations sur les positions ennemies, leur posture et demandent les ordres dès qu’ils se retrouvent bloqués. Des réactions plus humaines et forcément plus réalistes, qui participent donc à renforcer l’immersion mais qui orientent également le gameplay vers plus de gestion tactique de la part du joueur qui pourra évidemment aussi, s’il le souhaite, faire parler la poudre mais de manière moins systématique que précédemment.
GRAW 2 propose une expérience tactique pure, intense et hautement spectaculaire, un peu courte et pas forcément révolutionnaire, mais qui se renouvelle assez bien en ligne...
Chez les ennemis, pas de révolution non plus, mais ces derniers ont également bénéficié des améliorations de déplacement des Ghosts. Ils sortent plus rarement et cherchent toujours à se mettre à couvert. Ils s’essaient même parfois à des retraites anticipées ou des tentatives de prise à revers. Leur comportement, intéressant, leur permet également souvent de tenter de conserver l’avantage sur la zone qu’ils contrôlent en profitant d’un level-design plus intelligent et moins « à plat » que dans GRAW. C’est donc souvent sur la hauteur que les zones se sont complexifiées et les guérilleros n’hésitent pas à s’y réfugier si besoin est. Conséquence, les tirs ennemis quadrillent souvent pas mal les zones à infiltrer. Voilà qui oblige définitivement le joueur à plus de prudence dans sa progression. Heureusement, l’armement suit et si le drone fait état d’une zone trop délicate à nettoyer, un raid aérien pourrait bien changer la donne !
L’IA participe donc évidemment à la variété des situations rencontrées mais dans ses grandes lignes, la campagne ressemble tout de même fortement à ce que l’on connaît de GRAW. Des missions de nettoyage, la sécurisation de certains quartiers de la ville, des interventions rapides à risque et des voyages en hélico ponctués de quelques séquences de shoot à la sulfateuse. C’est donc, encore plus que dans GRAW, les efforts de mise en scène qui participent à conférer au jeu le titre mérité de spectacle de nouvelle génération car GRAW 2, c’est un peu LE film de guerre moderne dont « vous êtes les héros ». De la réalisation graphique à l’atmosphère du jeu - et son cycle jour/nuit vraiment classe - en passant par une narration digne des grands films bien virils du genre, GRAW 2 est un spectacle de tous les instants et un formidable vecteur d’émotions (et surtout de stress) pad en main. Aussi, l’angle d’approche du conflit permet au jeu d’imposer ses échelles et les Ghosts, aussi entraînés qu’ils soient, sont des proies faciles lâchées en environnement hostile.

GRAW 2 est une valeur sûre online. Le nouvel incontournable du XBox Live ?
Avec sa technique très aboutie, GRAW 2 se plaît donc à magnifier l’action comme le ferait n’importe quelle grosse production hollywoodienne. Une réalisation encore plus puissante, dans la démesure, qui met à profit les installations vidéo de qualité mais également audio puisque la bande-son est tout simplement immanquable entre des thèmes présents juste quand il faut et des digit' vocales bluffantes. Une aventure intense pour les sens mais pas forcément toujours pour les nerfs puisque l’on parle bien ici de jeu vidéo spectacle ou de jeu Pop-Corn – si vous me passez l’expression - et donc forcément grand public. Car malgré le fait que GRAW 2 impose une progression plus posée, le niveau de difficulté global n’est pas des plus élevés et l’aventure se concrétise en une toute petite dizaine d’heures. C’est peu même si la rejouabilité du jeu dans un niveau de difficulté plus élevé est intéressante et que le online réserve de très belles surprises. Un mode online qui a également largement gagné en finesse et en profondeur de jeu tandis que les modes de jeu qu’il propose sont entièrement configurables par les joueurs qui devraient donc tous y trouver beaucoup de plaisir, surtout que les cartes disponibles de base sont relativement intéressantes à jouer en équipe. Bref, GRAW 2 propose une expérience tactique pure, intense et hautement spectaculaire, un peu courte et pas forcément révolutionnaire, mais qui se renouvelle assez bien en ligne. L’archétype du jeu d’action next-gen ? Une valeur sûre quoi qu’il en soit !
Le chemin parcouru par la licence GRAW en tout juste une année est impressionnant. Pourtant, pas de révolution mais de grosses évolutions du jeu que ce soit dans le fond (level-design, IA, nouveaux équipements, nouvelle classe) comme dans la forme (mise en scène, intensité, réalisation technique). GRAW a donc parfaitement évolué avec son temps et avec la console de Microsoft. Et si le premier épisode avait proposé ce qui se faisait de mieux dans le genre à l’époque, GRAW 2 réitère la donne et se propose comme une alternative de qualité aux parties de Gears of War. Plus tactique (il ne manquerait plus que ça !), le jeu soutient la comparaison sur quasiment tous les domaines avec le jeu d’Epic Games, ce qui est déjà une sacré performance en soit. Pour peu que la guerre futuriste façon GRAW soit votre dada, impossible de passer à côté de cette nouvelle mission !

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