Sur les nombreux MMO qui sortent actuellement - ou sont en préparation - il en est beaucoup qui axent la progression des joueurs sur le PvE (player vs environment), au
Sur les nombreux MMO qui sortent actuellement - ou sont en préparation - il en est beaucoup qui axent la progression des joueurs sur le PvE (player vs environment), au détriment du PvP (player vs player). Il s'agit évidemment d'un choix important quant à la manière d'aborder le jeu et son intérêt, choix qui peut d'ailleurs s'expliquer aussi bien par le fond de l'aventure que par des raisons techniques, dans la mesure notamment où il n'est jamais évident de faire correctement fonctionner l'aspect PvP d'un MMORPG. WoW en est d'ailleurs un assez bon exemple, le titre de Blizzard ayant en deux ans subi de profonds remaniements du côté du PvP, sans jamais que la recette miracle n'apparaisse réellement.Bref, il n'est pas aisé de lancer un jeu online massivement multijoueur qui se concentre sur cet aspect des choses, mais c'est pourtant ce que préparent les développeurs de Fury, un MMO conçu en Australie (chez Auran) et prévu pour un lancement aux alentours du quatrième trimestre 2007 sur PC. Difficile pour le moment d'apprécier la teneur du jeu, même s'il est possible de se rendre sur son plutôt bien rempli site officiel afin de récolter quelques infos (4 écoles, 8 disciplines, 400 compétences et j'en passe). La vidéo qui vient d'être mise en ligne n'en dit pas franchement plus, mais a le mérite d'être honnête quant à l'esprit recherché : PvP et combats rythmés sont au programme. En espérant que le jeu tienne son engagement principal, "Fury est un jeu qui défie toute définition. [...] et constitue l'expérience PvP ultime". Voilà qui est dit !

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