EA Mythic, qui s'affaire à mettre sur pieds le déjà très attendu Warhammer Online, a toujours laissé plané le doute concernant
EA Mythic, qui s'affaire à mettre sur pieds le déjà très attendu Warhammer Online, a toujours laissé plané le doute concernant l'influence du PVP sur le jeu et la manière dont seront attribués les territoires entre les deux grandes factions qui s'opposeront dans l'univers de ce MMORPG appelé à bagarrer dès la fin de l'année contre le géant World of Warcraft. La vidéo du jour, toujours montée avec un certain penchant pour l'humour, est assez austère mais plutôt intéressante puisqu'elle s'attache à expliquer l'ensemble des mécanismes des affrontements Realm Vs Realm, autrement dit Royaume contre Royaume. Un système régi par les "points de victoire" qui s’acquièrent évidemment lorsque les membres d'un royaume mènent à bien des quêtes en PVE (Player Vs Environment) mais pas seulement puisque l'on sait bien que le background de Warhammer appliqué au MMORPG signifiait obligatoirement pour les développeurs de chez EA Mythic de positionner le PVP (Player Vs Player) comme l'un des éléments primordiaux du gameplay du jeu.En plus du PVE, et pour contribuer à offrir le maximum de "points de victoire" à son camp afin de contrôler le maximum de territoires possibles, s'intègrent donc l'ensemble des mécanismes Realm Vs Realm qui comprennent trois modes de jeu plutôt classiques en matière de MMORPG : l'escarmouche, les champs de bataille et les arènes. Du contenu classique mais dont l'originalité repose davantage dans la manière dont l'issue des affrontements se répercutera sur l'environnement du jeu. Chaque région pouvantt ainsi changer de camp en fonction des performances des joueurs d'un même bord. Voilà qui est intéressant puisque cela donne une véritable utilité dans le fond au PvP.
Pour revenir aux trois composantes des affrontements Realm Vs Realm, il faut savoir que les escarmouches (Skirmish) correspondent en définitif à du PvP dit "sauvage" (on croise un membre de la faction adverse en chemin et on le tue), que les champs de batailles (Battlefields) sont des zones de PvP ouvertes réparties un peu partout dans le monde du jeu avec des points de contrôle à prendre et que les arènes (Scenarios) sont des zones closes, séparées du monde, qui proposent à l'image des "Battlegrounds" de WoW du PvP instancié avec des objectifs à remplir. Ces trois modes de jeu PvP participant évidemment tous à faire gagner des "points de victoires" à sa faction, et donc à déterminer qui contrôle telle ou telle région du monde. Où comment donner intelligemment de l'importance au PvP dans un MMORPG. Surtout que le level-design du jeu se présente comme étant largement travaillé en relief, avec des chemins passant par des zones de PvP et d'autres plus sécurisés afin que tout le monde y trouve son compte. Tout est évidemment expliqué en détails, mais en anglais, dans la vidéo qui suit...
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