On sait tout le poids qu'est en train de prendre la Chine en tant que puissance économique montante, et l'on sait également qu'en matière de jeu
On sait tout le poids qu'est en train de prendre la Chine en tant que puissance économique montante, et l'on sait également qu'en matière de jeu vidéo, la Chine est une terre pleine d'enjeux pour les industriels du secteur vu les débouchés massifs qu'elle promet d'offrir dans les années à venir. A l'heure actuelle, le genre de jeu le plus populaire en République de Chine reste le MMORPG, et connaissant le caractère addictif du genre, cette pratique en plein essor n'est pas sans poser quelques problèmes au gouvernement en place qui voit d'un mauvais oeil que la jeunesse du pays consacre au jeu vidéo le plus clair de son temps libre. Il faut savoir qu'un jeu comme World of Warcraft, véritable chef de file du secteur, compte en Chine déjà plus de 3,5 millions de joueurs alors que le jeu y est sorti avec pas mal de retard. Un exemple révélateur de tendances sur le marché chinois du jeu vidéo, pour le moment quasiment exclusif aux jeux en ligne.Le gouvernement souhaite donc officiellement contrer l'addiction de ces joueurs et a déjà expérimenté plusieurs méthodes, avec entre autres l'interdiction d'accès aux cybercafés aux joueurs les plus jeunes, la promotion de centres médicaux spécialisés dans la désintoxication de joueurs et la création d'un corps de police spécialisé pour faire respecter ces différentes mesures. Mais c'est la première des mesures prises par le gouvernement chinois qui menace de nouveau la liberté des joueurs. Une mesure initiée par le GAPP (general administration of press and publication) et annoncée en août 2005 qui prévoyait de limiter de manière autoritaire le temps de jeu quotidien maximal des citoyens chinois abonnés à un jeu massivement multijoueur en ligne à 3 heures. Une mesure jusqu'ici mise de côté puisque très difficile à mettre en place, mais qui est en passe d'être appliquée selon les termes de la loi dès cette semaine.

Après avoir créé un régiment de police spécial pour limiter l'accès des jeunes joueurs aux cybercafés, le gouvernement chinois veut limiter leur temps de jeu quotidien...
Ainsi, le gouvernement chinois oblige chaque éditeur de MMORPG à intégrer à son jeu un programme "anti-addiction" qui permet de faire le lien entre le joueur, le fournisseur de son jeu et l'Etat. Ainsi, pour pouvoir fouler les terres de son monde virtuel préféré, il faudra être enregistré auprès du gouvernement à travers ce logiciel et sous sa véritable identité puisque c'est le numéro de carte d'identité du joueur qui servira de point de vérification. Car en effet, la mesure qui prévoyait de mettre tous les joueurs à la même enseigne s'est tout de même assouplie et ne concerne plus que les joueurs mineurs âgés de moins de 18 ans. Ce sont eux qui verront donc leur temps de jeu être surveillé par le gouvernement, et ils seront autorisés à jouer 3 heures par jour dans des conditions normales tandis qu'au-delà de 5 h de jeu quotidien, ils seront avertis par un message récurrent qu'ils risquent de voir leur personnage être effacé par l'éditeur de leur jeu à la demande de l'Etat. Radical !
Si les mesures qui sont actuellement mises en place pour limiter le temps de jeu du peuple chinois sont recentrées sur les jeunes, c'est parce que ce sont eux qui inquiètent le plus le gouvernement. Gouvernement qui estime à 31,12 millions le nombre de chinois adeptes des MMORPG et environ à 10% le nombre de joueurs âgés de moins de 18 ans. Tous les éditeurs de jeux massivement online sont - sans vraiment en avoir le choix - partenaires de l'opération puisque les jeux qui n'auront pas intégré le système d'ici au 16 juin seront immédiatement fermés. Zhao Yurun, porte-parole de la communauté des joueurs de World of Warcraft en Chine a déclaré : "Nous ferons en sorte que notre jeu reste jouable et nous l'adapterons donc à ces nouvelles mesures mais cela ne nous pose pas de véritable problème puisque la majorité de nos joueurs sont des adultes". Une thématique qui n'est pas sans faire débat au sein de la communauté des joueurs chinois, comme nous pouvons facilement l'imaginer...
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