Décidément, le phénomène Second Life continue de faire parler de lui. Nous dressions récemment un énième panorama de la
Décidément, le phénomène Second Life continue de faire parler de lui. Nous dressions récemment un énième panorama de la situation, tant il faut bien reconnaitre que les grands médias ont à coeur actuellement de s'emparer d'un sujet très 'tendance'. Quitte d'ailleurs à en faire trop et s'engouffrer dans une brèche déja tellement exploitée qu'on se demande si elle vaut encore la peine d'être approfondie. Nous expliquions en substance : "C'est donc fin 2006 que la machine médiatique internationale s'est penchée sur le phénomène. Rien qu'en France, ce sont plus d'une dizaine d'émissions télévisées qui en ont profité pour traiter, en quelques semaines, le cas de Second Life et plus généralement des mondes virtuels, analysant les expériences humaines des amateurs de ces univers. Une tendance exposée partout, et pas seulement à la télévision, qui répondait visiblement à une soif d'information d'un grand public qui a bien souvent du mal à saisir les mécanismes d'addiction ou tout simplement l'intérêt d'un simulateur comme Second Life. [...] C'est aujourd'hui l'institut ComScore qui publie une étude sérieuse sur l'activité des résidents de Second Life. Une étude reposant sur l'utilisation de trackers - et donc visiblement très fiable - qui présente Second Life comme un univers auquel près de 1,3 millions d'individus se sont connectés au cours du mois de mars. Une population nombreuse qui aurait progressé de 46% par rapport au mois de janvier dernier. L'Europe, très friande de Second Life, représenterait 61% des connectés avec plus de 100.000 joueurs uniquement pour la France".

Découvrir un métier - la plasturgie en l'occurence - dans Seconde Life.
Une idée tendance... mais vraiment utile ?
Beaucoup en France s'intéressent donc encore aux 'débouchés' que peut constituer Second Life, même s'il est évident qu'il s'agit plus aujourd'hui de communication que de solutions concrètes de développement industriel. L'élection présidentielle a permis à quelques candidats d'y exposer leurs avatars, et c'est aujourd'hui une branche professionnelle (!) qui entend profiter du jeu pour mieux faire connaître son activité. Ainsi, un communiqué vient d'être diffusé concernant "la plasturgie, première profession sur Second Life". Où l'on apprend qu'à partir du 23 mai prochain, la fédération de plasturgie présentera - dans un local dédié au sein de Second Life - les atouts et les formations "des métiers liés à la fabrication des produits plastiques". Le raisonnement est assez simple : "aujourd'hui, face aux enjeux de recrutement auxquels sont confrontés de très nombreux secteurs, nous avons recherché un moyen attractif d'information et de contact avec les jeunes", explique Patrica Lexcellent, délégué général. Il est à ce jour assez difficile d'évaluer l'intérêt d'une telle forme de communication pour un secteur d'activité. Cependant, une chose semble certaine : c'est évidemment plus la communication qui sera faite autour de cette initiative qui peut faire parler de la plasturgie, plus que l'initiative elle-même. En ce sens, nous participons évidemment de la campagne mise en place par la fédération de plasturgie, relais de communication oblige...
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