Test : Ratchet & Clank PSP

Publié le 23 mai 2007, , par Mathieu Chartier - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans PlayStation, Tests

Conversion maîtrisée...

Dernier né de la série des Ratchet & Clank lancée par Sony sur Playstation 2 en 2002, cet épisode PSP sous-titré « La taille ça compte » n’a pas été chapeauté par ses géniteurs d’origine trop occupés à s’affairer sur le déjà très attendu Ratchet & Clank Future de la PS3 mais par les studios High Impact dont c’est le premier projet. Malgré l’excellence de la série qui lui vaut un réel engouement de la part des amateurs d’action/plateforme version 3D, une réserve était donc émise quant à la qualité du titre. Mais parce que nous sommes d’humeur clémente, nous allons vous éviter quelques tracas non nécessaires : Ratchet & Clank sur PSP, « ça le fait ! » comme l’aurait dit Laurent Boyer en se faisant le relais d’une expression débilo-culte de la fin des années 90.

Et si il était légitime de s’interroger sur la qualité de Ratchet & Clank : La taille ça compte, ce n’est pas seulement parce que le jeu a été confié à de jeunes studios, mais surtout parce que l’on sait d’expérience que le portage d’un titre du genre sur PSP est souvent périlleux. Il faut savoir garantir une prise en main irréprochable, une qualité de réalisation à la hauteur des précédents opus et jouer des limites de la portable de Sony pour offrir suffisamment de lisibilité à l’action. Ca tombe plutôt bien, ce sont trois variables que High Impact a visiblement voulu travailler en priorité, pour nous assurer de passer un moment agréable PSP en mains. Le choix des contrôles qui nous permet d’alterner stick analogique et croix directionnelle est une très bonne initiative, la lisibilité de chaque scène est correctement optimisée et pour ne rien gâcher, la technique dont fait preuve le titre fait partie de ce que l’on a pu voir de mieux pour le support. Bien vu !

Ratchet & Clank PSP - PSP - 23/05/07 Ratchet & Clank PSP - PSP - 23/05/07

C’est donc dans une ambiance très agréable que l’on reprend le contrôle de nos deux compères, Ratchet et sa carcasse métallique Clank pour de nouvelles aventures. Une trame convenue, classique du genre : nos deux héros se retrouvant sans le savoir absorbés dans une conspiration diabolique. Mais diablement bien mise en scène, comme nous en avions pris l’habitude avec les précédent opus. Pour chaque événement majeur intervient une cinématique de très bonne qualité, doublée en français, et souvent pleine d’humour. De quoi donner un punch fou à l’aventure et motiver le joueur à progresser plus rapidement. Des intermèdes qui permettent notamment d’imposer un rythme par à-coups au jeu, avec des séances de recherche, de plateforme, puis d’action (plutôt soutenue) et quand il s’agit de baisser les armes quelques temps, c’est pour profiter d’une remarquable cinématique. Il n’y a pas à dire, les développeurs de chez High Impact ont bien potassé leur sujet et ont réussi à recréer ambiance et rythme qui caractérisent la série Ratchet & Clank.

Pour chaque événement majeur intervient une cinématique de très bonne qualité, doublée en français, et souvent pleine d’humour. De quoi donner un punch fou à l’aventure

Si le processus reste strictement le même en ce qui concerne le déroulement des combats et l’affrontement des Boss, la grande force de cet épisode de Ratchet & Clank reste la progression de ses héros, particulièrement bien calibrée avec la possibilité d’acheter bon nombre de nouvelles pièces d’artilleries au fur et à mesure que l’on progresse dans le jeu. Notons aussi les évolutions autorisées par l’équipement (avec un système de sets : armures, gants bottes) et des armes de plus en plus puissantes à mesure qu’on les pratique. Les joueurs pointilleux passeront donc pas mal de temps à chercher bonus et objets cachés pour parfaire leur collection d’items, de quoi prolonger le plaisir de jeu pour ceux qui auraient peur d’en voir le bout trop vite, bien que l’aventure soit déjà suffisamment consistante pour nous occuper une bonne grosse douzaine d’heures.

Ratchet & Clank PSP - PSP - 23/05/07 Ratchet & Clank PSP - PSP - 23/05/07


Un jeu d’action/aventure vraiment bien fichu qui rappelle fortement la maîtrise de Ready at Down lors de la sortie de Daxter sur PSP il y a un an de cela. Grosse réalisation, humour de bon goût, prise en main très agréable et progression prenante… que des qualités. Seule question qu’il convient de se poser : quid du renouvellement ? Car si c’est la première fois que l’on vit ainsi un Ratchet & Clank sur PSP, la série peine visiblement à trouver de nouvelles idées pour renforcer, voire transcender, son parti pris sur l’action/aventure 3D. Mais pouvions demander plus à High Impact qui avait déjà la pression de réussir son coup ? Pour le côté novateur, il faudra donc sans doute attendre Ratchet & Clank Future sur PS3 qui devra faire mieux que de se contenter de l’ajout de quelques phases de shoot aux commandes de Clank. Et là, c’est sur les épaules de Insomniac Games que la pression se trouve…

Difficile de faire le moindre reproche à ce Ratchet & Clank sur PSP qui est une très agréable surprise. Un jeu typique certes, mais rare sur PSP, une console qui a bien besoin de hits du genre. On relèvera une réalisation technique de haute volée, sans que jamais la PSP ne flanche, et un confort de jeu évident. Cela suffit à passer de très bons moments en compagnie de Ratchet & Clank qui, heureusement, n’ont pas perdu de leur humour. Amateurs du genre détenteurs de PSP, vous savez ce qu’il vous reste à faire…

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