Les Allemands de Crytek ne sont pas avares en démonstrations techniques, ni même en informations en tous genres, concernant leur impressionnant FPS en travaux :
Les Allemands de Crytek ne sont pas avares en démonstrations techniques, ni même en informations en tous genres, concernant leur impressionnant FPS en travaux : Crysis. Pour la première fois montré en temps réel lors de l’E3 2006 (il y a tout juste un an !), le jeu n'a cessé de se bonifier, permettant aux fervents défenseurs du jeu PC de relativiser l'avance prise par les consoles de nouvelle génération sur leur plateforme de prédilection. Et même s'il semble encore indécent pour Crytek de dévoiler la configuration matérielle qui servit à enregistrer les deux vidéos disponibles ci-dessous, comment ne pas tomber sous le charme. Aussi, souvent la communication de Crytek autour des fonctionnalités DirectX10 est restée assez floue, laissant le temps aux équipes de développement d'avancer suffisamment sur le projet pour vanter les mérites de cette nouvelle norme apparue sous Windows Vista et encore étrangère des joueurs. Et c'est aujourd'hui que Crytek a décidé de lever le voile sur les différences de rendu inhérentes au matériel qu'il existera sur Crysis, qu'il tourne sur une configuration limitée à DirectX 9 ou sur une machine supportant DirectX 10. Pour la comparaison, les deux vidéos disponibles ci-dessous sont parfaites puisqu'elles montrent une scène capturée en DX9 puis la même scène en DX10. Le résultat est bluffant, à vous de juger...
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