Test : Crush

Publié le 01 juin 2007, , par Chris - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans PlayStation, Actualités

Entre plateforme et réflexion, Crush n’a jamais vraiment réussi à choisir sa voie. Et c’est un grand bonheur de voir la manière dont ses

Entre plateforme et réflexion, Crush n’a jamais vraiment réussi à choisir sa voie. Et c’est un grand bonheur de voir la manière dont ses concepteurs (Kuju) ont finalement décidé de marier l’un et l’autre sur PSP. Car comme pour faire mentir ceux qui n’hésitent pas à dénigrer la PSP vis-à-vis du très grand nombre de portages sans intérêt qui occupent le catalogue de la portable de Sony, Crush propose quelque chose de rare : un titre intelligent et réalisé avec maestria. Nous n’avions plus autant pris notre pied sur PSP depuis LocoRoco, cela fait quasiment un an. Ne boudons pas notre plaisir. Crush est bien un jeu à part. Conceptuel et original sont deux de ses principaux traits de caractère mais pas seulement. Crush fait partie de ces jeux qui développent une identité assez forte. Et en ce qui concerne Crush, c’est d’abord grâce à une réalisation sobre et timide, mais toujours dans le ton. [Lire la suite...]


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Dernières réactions

Rampa - le 01/06/07 à 11:51
C'est franchement sympatique, juste dommage que je n'ai plus de psp :-/
FeelTheWay - le 01/06/07 à 11:54
Ouaih bah Locco Rocco qu'il aille se faire foutre celui la ! Quand on passe d'un niveau à l'autre il sauvegarde rien, faut le faire manuellement !!! Ca m'a saoulé de tout recommencé après que la console se soit éteinte ! fuck fuck fuck :@
Rampa - le 01/06/07 à 13:21
hein??? il sauvegarde :eek: peu etre pas automatiquement, mais il sauvegarde!!!
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