Test : Forza Motorsport 2

Publié le 07 juin 2007, , par Chris - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans Xbox, Actualités

En sortant au printemps 2005 sur la première Xbox, Forza Motorsport ne se contentait pas de s’imposer comme une référence de la simulation automobile

En sortant au printemps 2005 sur la première Xbox, Forza Motorsport ne se contentait pas de s’imposer comme une référence de la simulation automobile sur la console de Microsoft. Il permettait surtout à cette dernière d’affirmer haut et fort son potentiel de titres pointus en matière de course, afin notamment d’affronter LE favori de la PS2, l’inévitable Gran Turismo. Autant dire que le titre développé par les équipes de Turn 10 a rapidement acquis auprès des amateurs une réputation dépassant largement le simple cadre du « bon petit jeu », et qu’il est vite paru évident que Microsoft commanderait rapidement une suite pour étoffer le catalogue de la X360. D’autant que bizarrement, la situation est un peu la même qu’à l’époque de la Xbox, avec notamment un PGR déjà bien installé mais vieillissant (le n°2 en 2005, le n°3 dans le cas qui nous intéresse), et quelques autres productions qui pourraient se révéler intéressantes mais qui tardent à arriver (exemple sur X360 : le futur Race Driver One de Codemasters). La situation est donc limpide pour Forza Motorsport 2 sur X360, qui ne demande qu’à s’imposer dans un contexte hautement favorable. Encore faut-il que le jeu soit à la hauteur des attentes placées en lui, et c’est ce que nous allons vérifier dans les paragraphes qui suivent. [Lire la suite...]


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Dernières réactions

Kikasstou - le 07/06/07 à 17:50
Très bon test, c'est exactement ce que je pense de ce jeu. Par contre, je trouve que vous ne parlez pas assez de l'animation à 60 FPS qui fait une réelle différence. Si Forza 2 est moins beau que ce que l'on espérait c'est pour privilégier une animation sans défaut qui contribuent grandement aux excellentes sensations de pilotage. Sinon concernant les dégats, d'après les déclarations sur certains forums, il semblerait qu'ils soient paramétrables et qu'il serait réellement possible d'endommager sa voiture (fuite d'huile, perte de pièces etc...) autre que les simple rayure sur la peinture. J'ai pas encore essayer moi même pour confirmer. Sinon je devrai recevoir mon jeu ce soir par la poste. Vivement que je rentre à la maison Forza 2 c'est une méga tuerie pour qui aime la simulation :love: Conducteur du dimanche fan d'arcade, passez votre chemin wink
drumnseb - le 07/06/07 à 17:53
suis plutôt du dimanche, et pas matinal, donc je passe mon chemin!! Flatout 2 me voilà!!!!!!!!!!!!!:love: :love: :love:
Chris - le 07/06/07 à 18:00
KikasstouTrès bon test, c'est exactement ce que je pense de ce jeu. Par contre, je trouve que vous ne parlez pas assez de l'animation à 60 FPS qui fait une réelle différence. Si Forza 2 est moins beau que ce que l'on espérait c'est pour privilégier une animation sans défaut qui contribuent grandement aux excellentes sensations de pilotage.
Sur le lien "graphismes/fluidité", nous sommes bien d'accord. Bon après sur le 60 fps, je ne te cache pas que cela ne rend pas l'ensemble ébouriffant, c'est un peu pour cela qu'effectivement on ne s'attarde pas sur le sujet. A toi de voir ce que tu en penses quand tu y seras... wink
KikasstouSinon concernant les dégats, d'après les déclarations sur certains forums, il semblerait qu'ils soient paramétrables et qu'il serait réellement possible d'endommager sa voiture (fuite d'huile, perte de pièces etc...) autre que les simple rayure sur la peinture. J'ai pas encore essayer moi même pour confirmer.
Pour les dégâts, oui effectivement on peut les rendre actifs au-delà de la simple apparence en course. Ce que je voulais dire, c'est que même dans cette hypothèse cela aurait parfois pu être plus poussé. A moins de passer en mode "simulation", mais là ça devient assez violent. En fait, c'est un peu tout ou rien quoi...
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