A force de faire la publicité de son système Live Anywhere censé donner des ailes aux joueurs en leur permettant de rejoindre des parties en ligne entre
A force de faire la publicité de son système Live Anywhere censé donner des ailes aux joueurs en leur permettant de rejoindre des parties en ligne entre possesseurs de PC et de X360, Microsoft avait vraiment fini par donner envie de tester et d’accrocher au jeu Shadowrun, LE titre qui doit faire office de ballon d’essai pour le service mis en place début mai par Microsoft. Avec une promesse encore répétée aujourd’hui même (jour de la sortie sur PC Windows Vista de Halo 2) : « Ce n’est qu’un début ! De nombreux jeux à venir supporteront le service Games for Windows – LIVE, qui rassemble six millions de membres du Xbox Live et des centaines de millions de joueurs Windows. Games for Windows – LIVE apporte à ces joueurs sous Windows le meilleur du service Xbox Live ; une identité en ligne unique, la possibilité de trouver et de rejoindre facilement des amis, ou encore de collectionner les Succès ». A force de persuasion donc, Microsoft était arrivé à convaincre que Shadowrun saurait donner ses lettres de noblesse à ce nouveau service inédit, en proposant une sorte de Counter-Strike heroic-fantasy permettant - ô suprême bonheur - d’enfin savoir qui pratique le FPS avec le meilleur toucher. Le joueur PC, son clavier et sa souris (qui partent archi favoris) ? Ou l’outsider sur console et son pad, besogneux mais consciencieux ? Autant de questions et de pressions qui ont manifestement eu raison de Shadowrun. [Lire la suite...]|
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