Alors que l'on attend le début de sa seconde phase beta (permettant à un plus grand nombre de joueurs de parcourir ses royaumes), Warhammer Online continue son
Alors que l'on attend le début de sa seconde phase beta (permettant à un plus grand nombre de joueurs de parcourir ses royaumes), Warhammer Online continue son retour à la Une de l'actualité, avec aujourd'hui une nouvelle vidéo explicative des mécanismes du jeu. La dernière fois que nous étions revenus sur une vidéo en forme de making-of (un genre qu'affectionnent tout particulièrement les développeurs de chez EA Mythic), c'était pour décrypter le système RvR qui sera mis en place dans le MMO. Le RvR (Realm Vs Realm), un système complexe mêlant PvP et PvE de manière à faire directement s'affronter les différents royaumes entre eux. Où nous écrivions en substance : "En plus du PVE, et pour contribuer à offrir le maximum de "points de victoire" à son camp afin de contrôler le maximum de territoires possibles, s'intègrent donc l'ensemble des mécanismes Realm Vs Realm qui comprennent trois modes de jeu plutôt classiques en matière de MMORPG : l'escarmouche, les champs de bataille et les arènes. Du contenu classique mais dont l'originalité repose davantage dans la manière dont l'issue des affrontements se répercutera sur l'environnement du jeu. Chaque région pouvantt ainsi changer de camp en fonction des performances des joueurs d'un même bord"...D'autres genres de quêtes semblent déja plus intéressants, comme les quêtes du livre de la connaissance, les quêtes RvR ou encore les quêtes publiques...
A défaut d'être excessivement claire, cette présentation du RvR avait au moins le mérite de montrer que les développeurs de Warhammer Online entendent donner un poids véritable au PvP (player vs player) dans le jeu, ce qui n'est pas chose aisée dans le petit monde des MMORPG. Les choses sont globalement identiques concernant la vidéo du jour, qui revient elle sur le système de quêtes du jeu. Les quêtes... chemin de croix du joueur de MMO, sans cesse obligé d'aller batailler ferme face à des hordes de mobs en folie, au mieux pour tuer quelques orcs belliqueux, au pire pour récupérer 12 peaux de loups affamés. Bref, il n'est pas facile de rendre l'ensemble des quêtes intéressantes, et EA Mythic en a tout de même bien conscience. Et si le titre n'échappera pas aux "quêtes d'élimination" (LE classique du MMO), d'autres genres de quêtes semblent déja plus intéressants, comme les "quêtes du livre de la connaissance", les "quêtes RvR" ou encore les "quêtes publiques", effectivement assez originales et que nous avions déja pu expérimenter voilà un an, lors d'une première présentation du jeu. A noter aussi que Warhammer Online devrait reprendre le système mis en place notamment dans LOTR Online, et qui consiste à ranger les quêtes qui font 'avancer l'histoire' par chapitres et tomes, de manière à ce que le joueur soit sans cesse au contact du background du jeu. C'est un peu tout ceci qu'illustre cette vidéo, instructive mais totalement dépourvue d'images du jeu. Encore que l'on ne perd pas forcément au change, le directeur créatif Paul Barnett se suffisant visuellement à lui-même...
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