Capucine, le projet du moment ?

Publié le 12 juin 2007, , par Chris - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans Nintendo, Actualités

On a beaucoup parlé du manque de recul de la presse spécialisée sur le web, de son manque de maturité parfois, de son incapacité relative

On a beaucoup parlé du manque de recul de la presse spécialisée sur le web, de son manque de maturité parfois, de son incapacité relative à analyser - à froid - l'actualité. Des défauts sûrement encore présents, mais qui tendent à se résorber à mesure que ce mode d'information grandit, mûrit et apprend de ses erreurs. D'autant qu'à l'opposé de ces errements, il est un atout que personne ne conteste au web et spécialement en matière de jeu vidéo, c'est sa capacité à détecter le moindre mouvement, la moindre étincelle d'information et d'élément qui mériterait d'être portée à la connaissance du public. Nouvel exemple aujourd'hui, avec une vidéo qui fait actuellement le tour des rédactions et offre un beau coup de projecteur sur les responsables du projet Capucine, un jeu Wii au parcours plutôt atypique. En effet, il faut savoir qu'il s'agit d'un titre au départ développé par un groupe d'élèves de Supinfogame, l'une des écoles de la scène vidéoludique française, et dont les amateurs pouvaient récemment observer les travaux lors de la dernière édition du Carrefour de l’animation, à la Cité des sciences et de l’industrie (Paris) en avril dernier.

Capucine - 12/06/2007 Capucine - 12/06/2007
Beaucoup de références perceptibles dans Capucine, un jeu destiné
à sortir sur Wii...


Un projet Capucine qui prend donc tournure, tellement bien que ses responsables ont formé le studio NoCulture Team afin de mener à bien le développement de ce titre. Le jeu est donc conçu à destination de la Nintendo Wii, pour des raisons évidentes de souplesse de développement et de liberté créative. Créativité... probablement le maître mot lorsque l'on observe le jeu d'un peu plus près, en l'occurence via son site officiel et la dernière vidéo du jeu (ci-dessous), celle-là même qui fait actuellement le tour du web, jusqu'à des sites anglophones d'importance, comme Gametrailers. Concernant l'aventure elle-même, le mieux est sans doute de laisser la parole à ses concepteurs. Qui expliquent : "Capucine est un jeu d’exploration/aventure à la troisième personne se présentant comme un conte pour adultes. Le personnage doit rendre la vie à l’environnement qui l’entoure, tout en prenant garde aux menaces qu’il va lui-même créer. [...] Le joueur contrôle une enfant âgée de 8 ans pouvant faire jaillir un rayon de lumière de sa main droite, et transportant une Capucine dans sa main gauche. Le but du jeu est de parcourir le monde afin de lui rendre la vie, grâce aux pouvoirs du rayon de l’enfant. Le joueur est amené à explorer l’environnement, résoudre des énigmes et s’opposer a des ennemis". Difficile de ne pas penser à un titre comme ICO lorsque l'on visionne la vidéo ci-dessous. Comme référence, on a connu pire...

Le personnage doit rendre la vie à l’environnement qui l’entoure, tout en prenant garde aux menaces qu’il va lui-même créer...

La philosophie de Capucine se veut aussi en décalage par rapport aux classiques formatages du jeu vidéo : "Contrairement aux nombreux jeux sur le marché, Capucine propose au joueur de donner la vie au lieu de chercher à la prendre, ce dernier construisant alors son propre chemin dans la nature pour progresser. Basé sur un gameplay simple centré sur les nombreuses utilisations du rayon de lumière de l’héroïne, Capucine utilise également un système de création dynamique des ennemis lui aussi basé sur la lumière : les ombres générées par l’éclairage des différents éléments sont les ennemis. De ce fait la manière de jouer influe sur la fréquence des affrontements et le joueur met donc lui-même son personnage en danger. [...] L’intention originelle est de proposer une expérience de jeu calme et inquiétante, mettant l’accent sur l’exploration de l’environnement et la résolution d’énigmes". En souhaitant évidemment aux responsables du projet d'aller le plus loin possible, et de commencer par trouver les inévitables financements nécessaires à la viabilité du titre...


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Dernières réactions

Dark_Oopa - le 12/06/07 à 14:32
tres original et extremement poétique :) à suivre PS: la wii avec risque d'héberger un paquet de jeux comme ça avec ses couts de dev faibles, sa simplicité et on parc énorme
FeelTheWay - le 12/06/07 à 14:32
ZzZzzZzzZzZZzZZzZZ :eek: hum quoi ? il est déja 18H ? hum ... ZzZz ... Ah désolé je m'étais endormi en matant la vidéo. Je comprend pas pourquoi car bon un jeu aussi joli qui permet de s'amuser avec une lampe torche a travers des niveaux vides, sans aucune originalité en voulant surfer sur la vague des jeux stylés récemment apparue , ca devrait quand même m'excite beaucoup plus ... :roll:
Kikasstou - le 12/06/07 à 14:36
J'avoue qu'il y a du potentiel dans ce projet même si l'on sent clairement la touche esthétique empruntée à Ico et le thème issu d'Okami (rendre la vie à la nature). L'univers peut vraiment rendre quelque chose de bien et la petite musique style Danny Elfmann apporte beaucoup à l'ensemble. Par contre si c'est destiné à être un jeu Wii vendu dans le commerce, il y a encore beaucoup de bouleau sur la technique. Les animations sont horrible (perso qui "glisse" sur le sol en marchant et ca rame par moment) et les décors/modélisation sont plutot sobre voir vide.
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