Blog, PS3 & communication

Publié le 15 juin 2007, , par Chris - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans PlayStation, Business

Le blog. Voilà un format qui ne cesse d'étonner depuis sa naissance, et qui a pris aujourd'hui des proportions considérables sur la scène web

Le blog. Voilà un format qui ne cesse d'étonner depuis sa naissance, et qui a pris aujourd'hui des proportions considérables sur la scène web mondiale. S'il fallait s'en convaincre, il suffirait d'analyser la manière dont la 'blogosphère' a joué un rôle non négligeable dans la récente campagne présidentielle française, mettant clairement certains sujets sur la place publique ou permettant à quelques grandes plumes du journalisme politique de réécrire leur version - évidemment beaucoup plus personnelle - des enjeux de cette élection. Le blog est désormais un outil de communication parfaitement huilé, utilisé comme tel par les spécialistes de la toile, et qui mérite donc d'être lu avec plus de recul qu'auparavant, lorsqu'il n'était encore qu'un "journal intime anonyme", pour reprendre une expression résumant assez bien la philosophie initiale du blog. Les choses ont donc rapidement évolué, comme le montre encore cette information parue cette semaine : Sony Computer Entertainment America (SCEA) a officiellement annoncé l'ouverture d'un blog censé permettre à chaque employé de s'exprimer sans retenue. Avec évidemment la possibilité offerte aux internautes de réagir, c'est la loi du genre...

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Le nouvel outil de communication de Sony US.
A suivre de près ?


Un blog signé SCEA qui part donc à 100km/h, puisque l'on y trouve déja quelques billets signés de grands noms de la société comme Jack Tretton (président & CEO), Eric Lempel (directeur des opérations PlayStation Network) ou encore le très médiatique porte-parole Dave Karraker, dont nous avons souvent parlé ces derniers temps en raison d'avis tranchés sur la manière dont la presse a accueilli la PS3 ("Mais je pense qu'avec l'outil de communication qu'est internet, une minorité de personnes peuvent réussir à créer un mouvement collectif et altérer la pensée du plus grand nombre. Aussi, ce phénomène prend d'autant plus d'importance que les détracteurs ne se focalisent que sur certains points qui nous sont défavorables, sans regarder la situation dans son ensemble"). C'est d'ailleurs lui qui refait parler de lui aujourd'hui, puisque son récent billet 'Is the PS3 Really Harder to Develop for ?' posté sur le blog de SCEA est repris dans la presse anglo-saxonne et fait débat. La question est d'autant plus intéressante que ce billet de Dave Karraker constitue sur le fond lui-même une réponse à un article paru initialement sur Gamepro, dans lequel son auteur tente de savoir si (comme beaucoup le prétendent) la PS3 est réellement trop complexe à programmer et si cela constitue véritablement un handicap. Vaste sujet, dont l'intérêt sur la forme est qu'il permet de voir comment les équipes de SCEA pourraient faire usage de leur nouveau blog : en alimentant - avec un peu moins de langue de bois ? - les incessants débats 'webesques' autour de la PS3. Devant l'ampleur de la tâche, souhaitons leur bonne chance !

Sur le fond, l'article initial de Gamepro est finalement assez consensuel, son titre résumant logiquement ce qui se dégage du papier : "PS3 faster than Xbox 360, harder to manage". Autrement dit, il est indéniable que la PS3 est beaucoup plus complexe à manoeuvrer que sa concurrente la X360, mais c'est finalement parce qu'elle s'avère nettement plus puissante, même si les jeux actuels ne le démontrent pas encore. Ce qui n'est pas forcément un avantage pour la console, comme l'explique la conclusion de l'article : "sur un strict plan technique, la PS3 est donc plus puissante que ses concurrentes. Mais tant que ce seront les développeurs [et les contraintes qui leur sont imposées, ndlr] qui déterminent comment faire usage de cette puissance, la Mercedes des consoles restera bloquée en seconde". Un avis sur le bridage de la console que ne partage évidemment pas Dave Karraker, qui dresse un portrait un peu différent de la situation sur le blog de SCEA et en profite pour dissocier les jeux à destination de la PS3 et les jeux devant être portés sur plusieurs consoles, et notamment la X360. A lire, sachant que l'on n'a probablement pas fini d'entendre parler du blog de Sony US...
A Vampyre Story se précise   Mass Effect, petit retour visuel

Dernières réactions

super_barbou - le 15/06/07 à 10:56
Ils peuvent pas le traduire?
FeelTheWay - le 15/06/07 à 10:59
Le cell est plus puissant que le proc de la X360 c'est indéniable mais c'est pas pour autant que la Console de JEU est plus puissante :) et je ne comprend pas encore pourquoi il y a des débats la dessus. Car effectivement dur à manager c'est le moins qu'on puisse dire ... les dév ont déja du mal à gérer le Multi proc et la CG séparemment alors réussir à utiliser le Proc pour alléger le travail de la CG afin d'etre vraiment meilleur que la X360 c'est pas pret d'arriver.
Rampa - le 15/06/07 à 11:02
Je sais ca a été deja dis 10.000 fois, mais franchement quand on voit les outils de dev de microsoft et de Sony, il est clair qu'il est plus simple de developper sur 360... Je met deja au défis Sony de nous sortir qqchose comme le XNA sur PS3...
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