Restructuration chez EA

Publié le 19 juin 2007, , par Chris - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans Business

Suite de la thématique des restructurations au sein de la scène US des éditeurs de jeux vidéo, un thème abordé à de nombreuses

Suite de la thématique des restructurations au sein de la scène US des éditeurs de jeux vidéo, un thème abordé à de nombreuses reprises ces dernières semaines dans nos colonnes. Une problématique qui généralement renvoit à des plans salariaux visant à licencier du personnel mais ô bonheur, il semble que cela ne soit pas le cas dans l'annonce du jour (si l'on en croit les premières déclarations). En l'occurence, c'est l'éditeur US Electronic Arts qui s'illustre en annonçant une grosse restructuration de l'organisation interne du groupe, de manière à "privilégier la réactivité des collaborateurs" selon John Riccitiello, son président revenu à la tête de la firme au début de l'année 2007. A l'époque de son retour, le président de EA avait fait quelques déclarations d'ordre très général, mais rien qui laissait entendre qu'il retoucherait en profondeur la structure de EA ("diriger EA a toujours été le travail de mes rêves et je suis vraiment honoré que l'on m'accorde une nouvelle fois cette chance. [...] Notre structure et nos équipes sont incroyables et c'est grâce à elles que EA est le leader mondial de l'édition de jeux vidéo aujourd'hui. Et avec la nouvelle génération, je suis persuadé que nous pouvons aller encore plus loin"). C'est pourtant le cas aujourd'hui, avec une société dont les pôles de production sont désormais divisés en quatre axes censés regrouper l'ensemble du catalogue du groupe.

Quatre axes pour Electronic Arts, avec précisément : un pôle dédié au casual gaming (intégrant tout ce qui touche au grand public, sans oublier les jeux pour mobiles), un pôle sportif toujours nommé EA Sports, un pôle intégralement dédié aux Sims (ce qui confirme bien - s'il en était besoin - que la franchise reste l'un des éléments clés de la politique de l'éditeur) et un pôle EA Games regroupant le reste de la production, en l'occurence les jeux dont nous avons plus l'habitude de traiter l'actualité (NFS, Command & Conquer, etc.). Rien de bien inédit finalement, sinon que EA entend ainsi "privilégier l'imagination et l'efficacité" au sein de chaque pôle. Cette nouvelle répartition a aussi pour intérêt de bien indiquer le chemin pris par EA sur cette scène vidéoludique en mutation : il n'est pas anecdotique que l'éditeur alloue un secteur entier aux Sims ou au casual gaming...
Nikopol, par Benoit Sokal   Warhammer 40K, sur PSP et DS

Dernières réactions

FeelTheWay - le 19/06/07 à 14:50
"privilégier l'imagination et l'efficacité"" Bon courage, tu en auras besoin je pense pépère
Rampa - le 19/06/07 à 15:08
Comprendre : privilégier le casual gaming D'ailleur c'est quand qu'ils se decident a sortir un add-on pour C&C3?:o
super_barbou - le 19/06/07 à 15:22
"privilégier l'imagination et l'efficacité" Il veut changer tout le monde? Courageux le bestiau.lol Question bete, il sait ce que ca veut dire imagination?
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