Test : Touch Darts

Publié le 19 juin 2007, , par Mathieu Chartier - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans Nintendo, Tests

Quand la cible est manquée !

La Nintendo DS, portable étonnante, à tout faire, bla bla… On vous passera le pamphlet pour cette fois, mais il faut dire que la petite cachait relativement bien son jeu à son arrivée et qu’elle nous propose surprise sur surprise depuis quelques mois. Simulation chirurgicale, juridique, culinaire, la DS s’est même frottée au jeu de société en misant sur le multijoueur et la convivialité du game-sharing via l’interface Wifi dans une cartouche 42 jeux indémodables qui fait désormais office de must-have pour les possesseurs de la portable de Nintendo. Parmi ces 42 jeux effectivement indémodables (cf. le test), il en est un qui – tout particulièrement – n’a pas pris une ride depuis la sortie du jeu : le jeu de fléchettes. Et pour cause, à la force du poignet sur cet incroyable écran tactile, il faut avec beaucoup d’adresse lancer ses fléchettes vers le centre de la cible ce qui s’avère bêtement prenant à plusieurs. Dès lors, comme Wii Sports a légitimé l’arrivée de 'vrais' jeux de golf, tennis, (etc…), sur Nintendo Wii, la partie de fléchette développé en 3 heures par 2 geeks sur un coin d’écran pour les 42 jeux indémodables légitimait l’arrivée d’un « vrai » jeu de fléchettes bien pointu sur NDS… Et c’est SEGA qui s’y colle avec Touch Darts !

La question est donc simple, au-delà de l’attrait de chacun pour ce formidable sport d’adresse qu’est le lancer de fléchette (auquel tonton René est imbattable après trois Pastis), il convient de voir si Touch Darts réussit à complexifier et enrichir le concept de départ qui est de lancer sa fléchette d’un aller-retour au stylet pour justifier les 40€ du ticket de caisse du jeu développé par FullFat, spécialistes de l’adaptation NDS bâclée, voire pire, abandonnée. Et bien autant le dire de suite, Touch Darts déçoit après quelques parties. Et pourtant, tout avait plutôt bien débuté avec le lancement d’une partie en mode carrière. Création – simpliste –d’avatar, personnalisation des fléchettes et premier défi dans le garage du voisin pour vite s’apercevoir que ce sont près d’une cinquantaine de compétitions qui composent cette épopée vers la reconnaissance ultime de tous les joueurs de fléchettes aux surnoms les plus débiles les uns que les autres. Surtout que toutes les épreuves imaginables avec une cible de fléchettes sont présentes, c'est-à-dire deux règles principales (301 et 501) et très peu de déclinaisons. Du contenu, il y en a donc plutôt peu, et ce malgré la présence de quelques mini-jeux.

Touch Darts - NDS - 19/06/07 Touch Darts - NDS - 19/06/07


Et le reste du soft n’est pas là pour rattraper ces lacunes qui passeront bien vite pour des qualités vu la faiblesse du reste. Non localisé, Touch Darts est loin de proposer l’ambiance d’un tournoi de fléchette dans lequel on attend son tour en buvant un demi, écoutant les brèves de quelques piliers de comptoir affalés sur le zinc. La partie sonore composée avec les mélodies préenregistrées d’un vieux clavier Bontempi va de paire avec la partie graphique morose au possible entre des séquences de ralenti pleines de suspense et un tableau des scores décomptant à merveille les points marqués. Formidable ! Evidemment, on parle d’une simulation de fléchettes et la réalisation n’a rien à voir dans le plaisir de jeu, mais un effort aurait tout de même été appréciable pour l’ambiance générale du soft. Si la réalisation n’a rien à voir dans le plaisir du jeu, c’est donc vers le gameplay qu’il faut se tourner et il faut bien avouer que malgré un dosage très délicat à opérer entre accessibilité et finesse de jeu, c’est sans doute là où Touch Darts s’en sort le mieux… enfin presque !

Se pose alors l’une des principales limites de Touch Darts : sa simplicité [...] en choisissant un bon angle d’approche de la cible, impossible de rater complètement sa série de jets et les 100 points sont souvent dépassés en 3 fléchettes, ce qui raccourcit franchement les parties en plus de leur faire perdre tout mordant...

Comment faire pour accroître le plaisir de jeu d’un lancé de fléchette ? Touch Darts a opté pour la précision, et offre donc au joueur le choix de désigner la partie de la cible sur laquelle il souhaite lancer son piquant projectile. Il suffit donc d’indiquer cette zone, puis de marquer un geste aller-retour au stylet sur l’écran tactile afin de lancer sa fléchette, force et vitesse d’exécution déterminant les caractéristiques du lancer au final. Rien de bien sorcier donc, et seuls quelques jets d’essai sont nécessaires avant de maîtriser toutes les subtilités de l’art du bien lancer, le poignet souple, le jet précis. Se pose alors l’une des principales limites de Touch Darts : sa simplicité. Moins précise, la partie lancer de la partie de fléchette proposée par les 42 jeux indémodables obligeait même les plus fines gâchettes à manquer régulièrement leurs tirs. Frustrant certes, mais moins redondant. Ici, en choisissant un bon angle d’approche de la cible, impossible de rater complètement sa série de jets et les 100 points sont souvent dépassés en 3 fléchettes ce qui raccourcit franchement les parties en plus de leur faire perdre tout mordant. Il y aura bien ça et là quelques legs plus difficiles que d’autres lors de la finition, mais généralement, la simplicité d’exécution débouche sur l’ennuie. Ce qui n’est pas signe de qualité, loin de là. On aurait pu penser que la partie multijoueur de Touch Darts aurait toutefois bénéficié d’un intérêt tout particulier de la part des développeurs, mais il n’en est rien. FullFat a tout simplement ignoré l’interface Wifi de la Nintendo DS, proposant aux joueurs de faire tourner la console pour jouer chacun son tour. Subterfuge d’un autre âge, à l’image de Touch Darts d’ailleurs, auquel on préfèrera la mini partie de fléchettes des 42 jeux indémodables, vendue moins chère, et qui a le mérite de proposer 41 autre mini-jeux en cas d’ennuie profond. Touch Darts ne proposant, lui, aucune alternative à sa tentative bien trop réductrice pour s’assurer d’un quelconque intérêt au-delà d’une partie ou deux, le temps de la découverte.

Un bon petit jeu de fléchettes accessible mais proposant une bonne marge de progression sur DS avec un super mode multi pour des parties délirantes entre potes… On y croyait ! Finalement, Touch Darts est l’antithèse du fun. Un jeu mal réalisé, pas même traduit en français, cher et faisant quasiment l’impasse sur le multijoueur qui ne réussit pas à enrichir un concept de départ bien réducteur. Même côté gameplay, les subtilités du lancer n’existent guère et, trop facile, le jeu finit bien vite par ennuyer. Une grosse déception et un jeu minable à l’arrivée, si tant est que certains plaçaient en lui un peu d’espoir. La cible est complètement manquée...

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