Zoom : Fracture

Publié le 19 juin 2007, , par Chris - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans PlayStation, Xbox, Actualités

Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’avec le titre Fracture, l’éditeur LucasArts fait dans l’anticipation. Au sens figuré

Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’avec le titre Fracture, l’éditeur LucasArts fait dans l’anticipation. Au sens figuré évidemment, puisque nous verrons que son titre fait la part belle à quelques thématiques cruellement d’actualité (comme le dérèglement climatique), mixées dans un scénario mêlant politique-fiction et action bien velue. Et puis de l’anticipation au sens propre surtout, puisque le jeu n’est actuellement pas destiné à sortir avant l’été 2008, en l’occurrence sur PS3 et X360. Autant dire que l’éditeur s’y prend bien à l’avance pour préparer les journalistes à parler (et reparler) de son jeu dans les mois à venir, d’autant qu’il n’est pas interdit de penser que la multiplication des salons internationaux devrait nous donner plus d’une fois la possibilité de nous y essayer. Bref, Fracture est installé dans le paysage vidéoludique depuis quelques semaines déjà (son annonce officielle date de début mai), et voilà que son distributeur Activision organisait récemment une présentation parisienne du jeu, en ayant convié quelques membre de l’équipe de production à en dévoiler certains éléments à la presse. Petit compte-rendu, histoire surtout de présenter le jeu et ses mécaniques dans les grandes lignes. [Lire la suite...]


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Dernières réactions

Rampa - le 19/06/07 à 16:26
Le concept de déformation du terrain est tres intéressant, j'espère qu'ils arriveront a faire un vrai jeu autour...
flyingpooh - le 19/06/07 à 16:32
Sacrifice avait déjà des déformations de terrain mais bon c'était évidemment beaucoup moins poussé que ça.
shenron666 - le 19/06/07 à 17:05
et magic carpet qui a plus de 10 ans :roll: à l'époque il n'utilisait même pas la 3DFX les jeux d'aujourd'hui ont bien du retard quand je vois le jeu transformers où les impact des pas sur le sol ne sont que de simples textures sur 360 comme sur PS3 je me dit que les dev ne font pas beaucoup d'efforts
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