Test : Metroid Prime Pinball

Publié le 22 juin 2007, , par Chris - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans Nintendo, Actualités

Ce qui est marrant avec les titres Nintendo, c'est la facilité déroutante avec laquelle on passe de l'innovation la plus radicale au recyclage le plus

Ce qui est marrant avec les titres Nintendo, c'est la facilité déroutante avec laquelle on passe de l'innovation la plus radicale au recyclage le plus éhonté. On sait depuis longtemps que les franchises maison sont une source sans fin de transpositions plus ou moins réussies. Mario en est le meilleur exemple, lui qui est capable de passer du baseball au RPG en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. C'est aujourd'hui au tour de Metroid de s'y coller, dans une adaptation aussi inatendue que distrayante. Il faut noter au passage que le jeu est tout de même sorti aux USA en octobre 2005, et au Japon en janvier 2006. Il était donc temps qu'il arrive sur notre vieux continent (en juin 2007 !), le retard étant d'autant plus incompréhensible que le titre n'y a rien gagné de particulier. Mais ne boudons pas notre plaisir, et voici donc une réédition du test import effectué à l'époque de la sortie japonaise du jeu, puisque sur le fond il ne s'est pas passé grand chose. [Lire la suite...]

Metroid Prime Pinball - 22/06/2007 Metroid Prime Pinball - 22/06/2007

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Dernières réactions

Rampa - le 22/06/07 à 16:12
Je l'avais pris sur ma premiere DS en version US. Franchement je ne comprends pas trop les X années pour la localisation ... Mais bon passons. J'ai beaucoup aimé ce jeu, l'idée du Rumble pack en option m'avais énormément plu a l'époque. Ce n'est pas tant le fait pour les vibrations mais sur le fait qu'on puisse ajouter une fonctionnalité à la DS comme ca aussi simplement. J'avais, a l'époque, espéré voir arriver diverses accessoires sympathiques utilisant le meme fonctionnement, mais ... rien du tout ... Nintendo ne m'a pas ecouté (encore une fois) :p
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