Le titre BioShock fait indéniablement partie des jeux les plus attendus de 2007. Pour plusieurs raisons : déjà, parce qu’il réussit depuis de
Le titre BioShock fait indéniablement partie des jeux les plus attendus de 2007. Pour plusieurs raisons : déjà, parce qu’il réussit depuis de nombreux mois à susciter la curiosité des fans de FPS, notamment grâce à des apparitions publiques extrêmement réussies laissant paraître une ambiance subtilement malsaine. Ensuite, parce qu’il s’agit du nouveau projet des équipes de Irrational Games, dont on connaît le travail sur des productions comme Tribes : Vengeance ou Freedom Force, mais surtout sur System Shock 2. Un FPS sorti en 1999 et dont les qualités de fond (l’ambiance, déjà…) et de forme (un FPS teinté de RPG) lui ont rapidement permis d’accéder au rang très convoité de jeu culte. Des qualités que les développeurs de chez Irrational entendent bien remettre au goût du jour cette année grâce aux technologies de nouvelle génération, à commencer par la X360 de Microsoft. C’est justement sur ce support que nous avons eu l’occasion, comme quelques confrères, de nous frotter au titre dans le cadre d’une présentation parisienne organisée il y a quelques semaines. Présentation au cours de laquelle il nous a été permis de parcourir longuement et personnellement le jeu, en l’occurrence les deux premiers niveaux de BioShock. C’est le compte-rendu de cette première visite que nous allons tenter de dresser ici, sachant d’ores et déjà une chose : nous n’avons pas été déçus. [Lire la suite...]|
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