C'est en tout début de journée mercredi 11 juillet que se tenait la conférence de Nintendo dans le cadre de cet E3 2007. Une conférence assez
C'est en tout début de journée mercredi 11 juillet que se tenait la conférence de Nintendo dans le cadre de cet E3 2007. Une conférence assez spéciale, à propos de laquelle la rédaction de Gamepro.fr a du mal à cacher sa déception ("en ouvrant tellement ses consoles à un public toujours plus large, Nintendo se coupe d’une partie historique de la communauté des joueurs, qui demandent des JEUX VIDEO, pas des logiciels de gestion physique ou un énième Brain Training. Et cette attente, non seulement la conférence du 11 juillet ne l’a pas comblée, mais elle s’est même évertuée à creuser son fossé"). Une déception que n'a sûrement pas compensée LA révelation du jour pour Nintendo : le développement du titre WiiFit, un logiciel d'un genre un peu particulier à venir sur Wii. En fait, il faut comprendre que cette nouveauté s'inscrit totalement et radicalement dans l'orientation grand public voulue par Nintendo et explicitée durant près de 1h30 lors de la conférence en question. WiiFit, un titre qui entend brasser des variétés de jeux aussi diverses que Dance Dance ou Eye Toy Kinetic, avec un objectif : mettre toute la famille devant la TV pour prendre soin de son corps. Et un moyen simple pour y arriver : la création d'une Balance Wii servant de base à l'utilisation du titre (je n'ose parler de jeu) WiiFit. Explications.

WiiFit, LA surprise de la conférence Nintendo. Pour prendre soin de
son corps à domicile...
En fait, la WiiBalance se présente comme un petit tapis de forme rectangulaire, sur lequel il est demandé de monter. Les deux pieds ainsi sur l'objet, celui-ci révèle son côté sensitif et permet au logiciel WiiFit de dresser d'innombrables calculs concernant le physique de la personne concernée, à commencer par son indice de masse corporelle. Exemple tiré de la conférence elle-même : ce bon Reggie (le boss de Nintendo US) monte sur la balance, reste fixe quelques instants, et se voit ainsi gratifié d'une explication en image de sa gestuelle. Verdict : son poids dépasse la normale ("c'est du muscle", s'écrit notre homme faussement offusqué), et la répartition de son poids n'est pas parfaitement équilibrée puisque sa masse pèse à 55% sur son côté droit. Fabuleux non ? Evidemment, WiiFit se veut plus qu'un simple pèse-personne interactif. A l'instar de l'Eye Toy Kinetic, il sera ainsi possible de pratiquer divers exercices physiques, guidés par le jeu, et allant du yoga aux pompes en passant par du step (que les habitués des salles de gym connaissent bien). Au total, Nintendo annonce quelques 40 activités, permettant - un peu comme dans un Brain Training - d'y revenir quotidiennement afin de perfectionner ses résultats. Plusieurs questions restent en suspend concernant la WiiBalance, comme le prix de cet accesoire, sa date de sortie, et surtout son utilisation au-delà du titre WiiFit. La Wii, salle de gym à domicile. Intéressant ?

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