Difficile de passer à côté de Halo 3 si l’on souhaite revenir sur les jeux X360 qui devraient faire la Une cet automne. Le jeu a beaucoup fait parler
Difficile de passer à côté de Halo 3 si l’on souhaite revenir sur les jeux X360 qui devraient faire la Une cet automne. Le jeu a beaucoup fait parler durant le printemps grâce à la bêta multijoueur mise en place (parfois avec difficulté) par Bungie, et il s’est aussi offert le luxe de servir de fil rouge à la conférence Microsoft de pré-E3. Ainsi, le jeu a tout d’abord été le prétexte à une petite séquence rock introductive sur fond de visuels Halo, et il a évidemment fermé la marche avec d’autres visuels et trailers. Autant dire que Microsoft compte BEAUCOUP sur le jeu pour aider la X360 à l’heure de faire la différence face à la concurrence, et notamment la PS3. Petit rappel : le titre doit s’offrir une sortie mondiale fin septembre, en Europe précisément le 26/09. Bref, Halo 3 est lui aussi présent dans une démonstration jouable durant le salon, une présentation certes jouable, mais en l’occurrence jouée par les membres du staff de Bungie. Impossible de s’essayer seul à l’aventure solo de Halo 3, pour cela il faudra peut-être attendre (mais sans certitudes) la Games Convention de Leipzig fin août. Petit compte-rendu tout de même…Paradoxalement, c’est LE blockbuster de la X360 qui nous aura peut-être fait le moins d’impressions durant le salon, si on le compare aux très bonnes sensations éprouvées devant des titres comme Fable 2, Mass Effect ou Lost Odyssey. La section de jeu présentée nous plongeait dans un environnement type jungle, décidément très en vogue actuellement. Les ennemis affluaient de tous côtés, dans un champ de bataille à l’arrivée assez classique il faut bien le dire. Inutile d’adopter un comportement réellement tactique dans Halo 3 on le sait, il suffit de savoir se planquer de temps en temps afin de recharger sa barre de vie en quelques secondes. Le principe reste ici le même, et la progression s’est faite de manière vraiment classique (bis), sans grande surprise mais avec l’efficacité des développeurs qui maîtrisent leur sujet. Finalement, l’environnement sonore – bien aidé par un système 5.1 – s’est révélé bien plus envoûtant que les graphismes du jeu, certes très propres mais toujours pas impressionnants et manquant parfois cruellement de finesse (les textures au sol !). Bref, une petite présentation de jeu efficace et sans bavure, à défaut d’être extraordinairement enthousiasmante. Encore qu’un point s’est tout de même révélé assez intéressant : celui concernant le montage de petits films persos destinés à être publiés par chaque joueur sur le Live de la X360. Le système semble extrêmement pratique, très simple à utiliser et en même temps assez complet. A la lecture, il est possible de sélectionner tous les angles de vue possibles, de prendre des captures d’écran que l’on envoie ensuite, de ralentir l’action et j’en passe. Le tout dans des séquences vidéos qui ne devraient heureusement pas peser lourd, quelques Mo pour quelques minutes. Bref, un outil communautaire sympa et complet. C’est toujours ça de pris…
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Uncharted DF, compte-rendu | Metroid 3, compte-rendu |
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