De plus en plus, les grands groupes de presse spécialisés sur le secteur du jeu vidéo se servent avec malice de leurs sites internet pour lancer,
De plus en plus, les grands groupes de presse spécialisés sur le secteur du jeu vidéo se servent avec malice de leurs sites internet pour lancer, inlassablement, le buzz autour de leurs éditions papiers en révélant quelques éléments de leurs articles qui, à coup sûr, feront parler d'eux. Sauf que cette pratique n'est pas sans poser quelques problèmes. Aux éditeurs de jeux déjà, qui doivent sans cesse batailler pour contenter deux médias aux modes de fonctionnement très différents, la presse papier et le web. Avec des attachés de presse qui doivent réussir à échelonner des planning qui permettent à la fois de se servir de la force et la rapidité du web pour relayer leurs infos, mais garantir également certaines exclusivités à la presse papier, et faire coïncider du mieux possible les dates de publication. Pas évident. Pratique qui pose également problème aux médias eux-mêmes. Comment, pour la rédaction d'un site comme Gamepro.fr, réagir face à la diffusion d'informations connues mais retenues sous NDA (Non Disclosure Agreement) alors qu'elles explosent et se répandent sur la toile par l'intermédiaire d'un groupe de presse tel Future UK ? Est-ce un motif suffisant pour briser un NDA, ce qui à coup sûr, nous mettrait dans une position inconfortable vis-à-vis de l'éditeur ? Toujours est-il que l'on se trouve une nouvelle fois aujourd'hui dans une situation extrêmement frustrante, et ce vis-à-vis des premières informations dévoilées concernant le FPS Call of Duty : World at War (aussi intitulé Call of Duty 5).Par l'intermédiaire de son site internet, le Magazine Officiel Xbox britannique vient donc de révéler certaines informations par rapport au jeu d'Activision, annonçant ainsi un dossier dit "exclusif" sur le forcément attendu Call of Duty : World at War qui sera publié dans la prochaine édition du magazine. Et voilà que les sites du monde entier s'emparent de ces quelques informations (loin d'être palpitantes !) et créent avec enthousiasme un buzz qui sert à la fois les intérêts d'Activision, et ceux de Future UK qui espère ainsi vendre davantage d'exemplaires de son magazine. Le processus est rodé, mais nous ne pouvons à ce jour encore rien vous dévoiler par rapport au jeu. Jeu que l'on a pourtant vu tourner pas plus tard que vendredi dernier à l’occasion d’un événement londonien. Alors nous allons devoir nous contenter de retranscrire les informations divulguées à ce jour, en attendant de pouvoir vous livrer nos premières (bonnes) impressions. Non sans une certaine frustration !
On se trouve une nouvelle fois aujourd'hui dans une situation frustrante, et ce vis-à-vis des premières informations dévoilées concernant Call of Duty : World at War...
Sachez donc que ce nouvel épisode de Call of Duty s'intitule Call of Duty : World at War et qu'il sera développé par Treyarch. Des studios que l'on a déjà retrouvé aux manettes de certaines épisodes de la série initiée par Infinity Ward, et notamment Call of Duty 2 : Big Red One et Call of Duty 3 : En marche vers Paris. Le développement de Call of Duty : World at War a d'ailleurs débuté pour Treyarch immédiatement après la sortie de Call of Duty 3, l'objectif étant pour Activision d'alterner entre le travail des studios Treyarch et Infinity Ward pour être en mesure de sortie un jeu estampillé Call of Duty par an, en ayant à chaque fois bénéficié de deux années de développement. Intelligent dans la mesure où l'on sait que le décrié Call of Duty 3 avait été développé par Treyarch en seulement 8/10 mois.
Aussi Treyarch se concentrera - encore - sur le traitement de la Seconde Guerre Mondial tandis que Inifinity Ward devrait rester focalisé sur la guerre moderne de Call of Duty 4. Le futur Call of Duty : World at War se déroulera donc en pleine WWII, et sera composé de deux campagnes : l'une se déroulant dans le Pacifique Sud et l'autre entre la Russie et l'Allemagne. Le jeu intègrera une mode coopératif jouable jusqu'à quatre en ligne, et deux en local. D'un point de vue technique, Call of Duty : World at War réemploiera le performant moteur de Call of Duty 4, en y ajoutant quelques améliorations sur lesquelles nous aurons le temps de revenir. Les principales innovations côté gameplay toucheront au côté fiévreux d'affrontements oppressants contre des ennemis japonais redoutables, prêts à se sacrifier et attaquant toujours en grand nombre. Fâcheux de ne pouvoir en dire plus pour le moment !

Imprimer
Envoyer
22 Réactions
101 Approbations






Flux RSS
Le Groupe GamePro :
Dernières réactions