Tomb Raider Underworld : Quand Lara flingue aussi les mauvaises notes…

Publié le 24 novembre 2008, , par Mathieu Chartier - mis à jour le 05 juillet 2009 à: 20h - dans PC, PlayStation, Xbox

Après l'affaire Gerstmann sur GameSpot suite au test de Kane & Lynch, la politique d'Eidos fait de nouveau polémique relativement à la sortie de Tomb Raider : Underworld au Royaume-Uni. De l'influence des éditeurs sur la presse…

Le processus est on ne peut plus simple : si la note attribuée à Tomb Raider : Underworld par un média sur Internet est supérieure à 8/10, alors la rédaction de celui-ci est invitée à publier sa critique dès que possible. En revanche, si la note attribuée au jeu d’Eidos est inférieure à ce pré-requis, le site en question devra attendre quelques jours supplémentaires avant de pouvoir publier son avis, et laissera ainsi le nouvel épisode des aventures de la plantureuse Lara Croft jouir d’une sortie sans tâche. C’est fâcheux. Carrément contraire à toute éthique journalistique. Et pourtant, il semblerait bien que ce soit la triste réalité au Royaume-Uni. Bizarrement, Tomb Raider : Underworld est sorti en avance aux Etats-Unis, où il a reçu sur le Web des notes inférieures à 8/10, sans que cela ne prive les médias en question de la publication du test en avant-première. L’affaire semble donc ne concerner que le territoire britannique où Eidos a confié ses relations presse à l’agence Barrington Harvey, lui imposant par la même d'obtenir un accueil critique enthousiaste pour le jeu, au moins sur sa période de sortie, histoire de maximiser ses chances d’écouler rapidement le plus de galettes possible. Eidos aurait-il quelque chose à cacher ? S’agit-il là d’une pratique courante chez certains éditeurs outre-Manche ? Impossible à savoir. Toujours est-il que Eidos n’est pas vierge en matière de polémique de grande envergure, puisque l’on se souvient bien de l’affaire Gerstmann, ex-rédacteur en chef du site GameSpot qui avait étrangement quitté ses fonctions au lendemain d’un test très critique de Kane & Lynch, d’ailleurs retouché à la demande de l’éditeur les heures suivant sa mise en ligne. Editeur qui avait bizarrement acheté une très grosse campagne publicitaire sur le site en question…

« Appel d’Eidos : Si vous prévoyez de mettre moins de 8/10 à Tomb Raider Underworld, merci de ne pas publier votre test avant lundi. » - Guy Cocker via Twitter

Cette fois-ci, c’est à la plateforme de micro-blogging Twitter que l’on doit le coup d’envoi de cette nouvelle situation délicate pour Eidos. En effet, sur le compte de Guy Cocker – spécialiste britannique de la chose vidéoludique qui œuvre notamment sur GameSpot UK – on a pu lire le statut suivant : « Appel d’Eidos : Si vous prévoyez de mettre moins de 8/10 à Tomb Raider Underworld, merci de ne pas publier votre test avant lundi. » Une étincelle qu’a suivi la rédaction de VideoGaming247, contactant alors l’agence de presse d’Eidos en Angleterre où un représentant aurait déclaré dans un élan d’honnêteté : « C’est exact, nous essayons de gérer les notes obtenues par Tomb Raider : Underworld à la demande d’Eidos […] L’objectif est de faire en sorte que le score du jeu sur MetaCritic reste élevé jusqu’à sa sortie, afin de faire en sorte que les gens ne se retiennent pas d’acheter le jeu. » Malgré la tentative de rattrapage de Barrington Harvey, le feu s’était déjà trop propagé pour que les efforts de « Damage Control » parviennent à sauver la maison.
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Dernières réactions

blackswordsman - le 24/11/08 à 15:14
Le pire c'est de se dire que cette affaire n'est que la partie immergée de l'iceberg, et que ça n'a rien de nouveau.
FeelTheWay - le 24/11/08 à 15:52
Cela fait maintenant plus d'une semaine que ma copine "test" Tomb Raider Underworld. L'apport du nouveau moteur a été une mauvaise idée. Certes il est plus performant, moins gourmand mais il reste encore de vilaines textures mais le plus génant c'est qu'avec ce nouveau moteur graphique est arrivé une nouvelle gestion de la caméra. Et la c'est vraiment mauvais. Tomb Raider Legend et Anniversary avait profité d'une gestion des caméras moins mauvaise qu'à l'accoutumée mais dans UNderworld la gestion de la caméra m'a carrément fait désinstaller le jeu à la moitié de la démo. C'est à la limite de l'injouable. Ma copine depuis le début du jeu, s'énerve toutes les 10 minutes à cause de la caméra mais insiste car elle est fan de l'univers. Malheureusement ce n'est pas le seul problème du jeu. Ils ont rebalancé le gameplay ; plus de plate forme moins de combat. et c'est une catastrophe : les combats sont mous et lents avec un intérêt proche de 0, alors que la plate forme est énervante au possible pas seulement due à la caméra foireuse mais aussi à cause du level design qui prend la tête. c'est long, énervant et pas du tout intuitif. Les sauts sont négociables selon un jet de dé ... des fois elle arrive à s'accrocher à 20 mètres le coup d'après un trou 3 mètres parait trop grand pour elle. En prenant en compte que les énigmes sont loin d'etre aussi intéressantes que les 2 épisodes, on obtient un jeu très moyen, sauvé par son univers, son histoire et les réponses qu'on attend tous depuis le 1er épisode sur PC. Car il est indéniable que le charme de Tomb Raider repose sur un univers bien posé et une narration très classe avec des rebondissements dans les personnages et l'histoire. A réfléchir à 2 fois avant d'acheter car même une fan peut se retourner contre le précieux.
Drumns3b - le 24/11/08 à 23:49
comment tu refous toujours tous les jeux de merde sur le dos de ta nana toi!!! Oses dire que tu joues à Tomb Raider (2 doigt dans l'vag***…non, ça je peux pas le dire!!) Tomb Raider c'est plombé pourri mort depuis le deuxième épisode, point barre. :vomi:
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