Sony n'abandonne pas sa plateforme communautaire qui, malgré les apparences, donne pas mal de signes de satisfaction. Et l'avenir de Home s'annonce prometteur, Sony n'hésitant plus à parler du service comme d'un console-seller...
On aura jamais tant parlé du PlayStation Home qu'avant qu'il ne soit disponible. En effet, depuis qu'il est accessible aux possesseurs de PlayStation 3, Home est comme boudé par l'actualité, excepté en ce qui concerne quelques mises à jour de zones mineures. Pourtant, en s'y connectant à une heure de forte affluence, force est de constater que les places virtuelles de Home sont plutôt peuplées et que beaucoup de joueurs (une majorité d'anglophones) dissertent sur la vie de Sim, les dernières infos PlayStation et, pour certains, franchissent le pas d'une partie ensemble. Oui, le PlayStation Home vit. Il n'est peut-être pas peuplé par une communauté de hardcore-gamers qui « bootent » leur console sur Blu-ray, mais un public semble se reconnaître dans les possibilités même limitées de ce monde virtuel sponsorisé. Et alors que Second Life ne crée plus le buzz, le PlayStation Home pourrait devenir pour certains l'un des motifs d'achat de la PlayStation 3.
Aujourd'hui, nous voyons déjà plus clair et savons que nous tenons une plateforme efficace aux potentiels, et communautaire, et économique, évidents" - Jack Buser
Une idée farfelue ? Pas tant que cela si l'on en croît Peter Edwards, Président de HGG, développeur du PlayStation Home pour Sony. Interrogé en exclusivité par IndustryGamers, ce dernier a tissé un bilan plutôt positif du service et ne manque pas d'idées et d'ambitions pour l'avenir. « Home est né bizarrement d'un module que nous développions pour Sony pour The Gateway sur PS2. L'idée était de créer une plateforme liée au jeu au sein de laquelle les joueurs de The Gateway pourraient interagir ensemble et participer à des mini-jeux. Une idée abandonnée, mais qui a servi de base à la création de Home (…) Aujourd'hui, nous vivons une toute autre aventure, Home est un produit d'appel de la PS3 comme peuvent l'être les jeux. C'est un statut difficile à assumer, mais de plus en plus, nous souhaitons positionner Home comme une offre unique, car c'est vraiment quelque chose qui caractérise la PS3 et que les concurrents n'ont pas » précise-t-il.
Jack Buser, responsable du PlayStation Home chez Sony, renchérit : « Nous nous aventurions en terre inconnue. Pas seulement d'un point de vue technologique, mais aussi d'un point de vue commercial et légal. Home nous a posé des tas de problèmes, ce qui a causé son retard. Mais aujourd'hui, nous voyons déjà plus clair et savons que nous tenons une plateforme efficace aux potentiels, et communautaire, et économique, évidents (…) Notre force vient du fait qu'une communauté d'utilisateurs peut décider des évolutions de l'univers Home. Beaucoup de joueurs nous font régulièrement des retours. Cela permet de savoir précisément dans quelles directions orienter nos développements futurs tout en montrant aux utilisateurs qu'ils sont réellement écoutés ».
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