Test : Uncharted 2, la PS3 à son meilleur niveau ?

Publié le 13 octobre 2009, , par Mathieu CHARTIER - mis à jour le 19 octobre 2009 à: 07h - dans PlayStation - Mots clés : test, PS3

Mais voilà, il manque le grand frisson. Uncharted 2 est un jeu exceptionnel à bien des égards, mais n'est pas – à notre sens – un jeu culte. C'est assez difficile à expliquer, et l'on a beau s'obstiner à chercher les coupables, on a du mal à les débusquer. Sont sans doute en cause un scenario trop convenu, des amis et méchants trop prévisibles, et l'impression prononcée d'être guidé en permanence, perdant ainsi en liberté et en exploration ce que l'aspect aventure du titre promettait de nous offrir. On ressent donc un peu de frustration, pensant un temps que l'on va enfin pouvoir incarner ce fils spirituel d'Indiana et de Lara, mais l'on garde la sensation au final de simplement regarder Nathan Drake vivre son aventure, sur les traces mystiques de Marco Polo et d'un mystérieux trésor enfoui au fond des mers. Il faut certes parfois explorer les alentours pour dénicher des trésors bonus, mais c'est au final trop peu pour un jeu qui aurait pu davantage jouer la carte d'une vraie exploration.

Rarement mélange d'action et d'aventure n'aura été aussi homogène

Il n'empêche que les vrais défauts d'Uncharted 2 sont introuvables, que ce soit sur le plan esthétique ou sur le plan ludique. En effet, rarement mélange d'action et d'aventure n'aura été aussi homogène, si bien que sur la longueur, les différentes phases s'enchaînent sans la moindre lourdeur et avec un timing incroyablement précis. A peine l'on commence à sentir poindre la lassitude à force d'escalader des parois ou de résoudre de petits puzzles qu'une scène d'action retentit comme un coup de revolver et réveille la gâchette. Et en contrepartie, chaque gunfight est millimétré pour n'être ni ennuyeux, ni expédié trop rapidement, et leur mise en scène leur confère toujours un intérêt visuel en plus de la dimension enrichie qu'ils donnent au gameplay. L'IA générale est de bonne facture, et les ennemis fidèles à ce que l'on savait d'eux du premier épisode d'Uncharted, à savoir plutôt résistants aux balles et il faut donc savoir manier avec habileté la visée et avoir la main lourde pour se sortir des situations les plus périlleuses. L'enchaînement d'une multitude de petits scripts est donc particulièrement bien utilisé pour donner au jeu une dimension nouvelle en terme de mise en scène et de rythme.

Uncharted 2 (3) Uncharted 2 (1)

Dès lors, Uncharted 2 cumule tous les éléments qui permettent de faire de lui LE produit phare de l'industrie vidéoludique en cette fin d'année. Le jeu capable de scotcher le chaland à la borne de présentation et l'encourager à passer à la caisse avec une console sous le bras. Quelques sauts, un ou deux plans sur une jungle luxuriante, une cinématique criante de réalisme et quelques échanges de balle suffiront à convaincre n'importe quel joueur du potentiel du titre. C'est bien simple, avec le jeu de Naughty Dog, dont il faut saluer le travail, la PlayStation 3 est réellement mise en avant et apparaît à son meilleur niveau. Exactement ce dont Sony avait besoin. Uncharted 2 est donc la meilleure cartouche de l'arsenal PS3 pour cette fin d'année. Et est en sus un vrai bon jeu vidéo qui flirte avec le parfait dans de nombreux domaines. Si seulement Naughty Dog avait pris le risque d'être un peu plus original sur certains aspects, Uncharted 2 aurait sans doute bénéficié de ce supplément d'âme qui lui aurait permis d'entrer au panthéon des jeux cultes...

Dernières réactions

Bombing Basta - ( 7 approbations ) - le 13/10/09 à 15:42
"un mystérieux trésor enfoui au fond des mères"

J'espère qu'elle n'ont pas eu trop mal, z'ont utilisé du gel au moins?
blacriderv - le 13/10/09 à 15:50
Surtout que c'est au fond des mers
Mathieu CHARTIER - le 13/10/09 à 15:57
MDR, désolé, j'ai relu à l'arrache :p

Avec PCWorld, l'intérim a gérer sur MacWorld pdt que Tanguy pouponne et GamePro... Je laisse passer quelques boulettes. Je ferai gaffe dorénavant wink
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