Alan Wake Vs le spoil dans la presse...

Publié le 03 novembre 2009, , par Mathieu CHARTIER - dans Multi - Mots clés : jeux vidéo

Du quadrillage de la critique par les éditeurs...

Alan WakeL'industrie du jeu vidéo a imposé des codes bien précis dans le cadre de la couverture des sorties de jeux. Un schéma classique qui, via la presse spécialisée, permet aux éditeurs de rythmer leur communication autour d'un sacrosaint triptyque news/previews/tests assurant une visibilité maximale au produit.

Problème, cela induit d'en dire tellement au lecteur que ce dernier en sait parfois beaucoup trop le temps venu de passer joueur, ce qui n'est parfois pas sans gâcher l'expérience qui passe aussi par la découverte. A notre sens, il serait plus intéressant - mais également plus mature - pour l'industrie de raccourcir ces échanges à quelques semaines seulement avant la sortie réelle d'un jeu, et permettre ainsi à la presse de ne se prononcer que sur des produits finis, comme le fait le cinéma.

Remedy s'inquiète d'avoir à fournir à la presse des exemplaires complets de son jeu qui permettraient aux journalistes d'en dire trop aux joueurs

Un dilemme auquel se frotte actuellement le studio Remedy qui travaille sur la conception d'Alan Wake, l'un des titres édités par les studios Microsoft les plus attendus par les joueurs. Alan Wake dont l'expérience reposera d'ailleurs grandement sur le déroulé de son scénario. Et Remedy s'inquiète d'avoir à fournir à la presse des exemplaires complets de son jeu qui permettraient aux journalistes d'en dire trop aux joueurs et de "spoiler" certains éléments de l'histoire. Ainsi, Remedy réfléchit avec Microsoft à la possibilité de fournir, pour test, des versions du jeu amputées de la fin de ce dernier. Une réflexion intéressante contre laquelle une partie de la presse risque toutefois de se soulever, prétextant ne pas pouvoir objectivement juger un jeu non complet. Bien entendu, il serait préférable pour tout le monde que la presse puisse évaluer le jeu complet tout en s'engageant à ne pas aborder certains points précis du scénario.

Des mesures déjà prises par certains éditeurs qui, malheureusement, tombent parfois dans l'excès. On se souvient notamment du test de Metal Geat Solid 4 réalisé un œil rivé sur un document très explicite de Konami nous interdisant d'aborder de nombreuses choses, dont la durée de vie du jeu... Dans ce cas précis, nous avions toutefois préféré prendre le risque de ne pas respecter la charte imposée par l'éditeur.

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Dernières réactions

FeelTheWay - ( 2 approbations ) - le 03/11/09 à 14:25
Il n'y a rien de plus pénible qu'un test qui spoil, déjà le fait de dire qu'il y a un retournement de situation à un moment ou à un autre c'est énervant ! car après on s'attend justement à ce retournement.

Faut que la presse soit éduquée à fermer sa gueule quant au scénario dont la seule attitude à voir est de dire si le scénario est intéressant ou non POINT BARRE !

Donc 1 pour Remedy !
ol1v1er - ( 1 approbation ) - le 03/11/09 à 18:28
Je ne regarde jamais les tests de jeux vidéos, à la limite les notes mais pas le contenu.

Spoiler le scénario, j'ai même plus envie de faire le jeu.
SuperDuduj - ( 3 approbations ) - le 03/11/09 à 18:54
Ils ont tellement raison. Y'a plein de pseudo journalistes qui spoilent complètement le jeu pendant leurs "Tests".

On raconte pas la fin d'un film ou la fin d'un livre quand on en fait la critique. Il en va de même pour un jeu.

Moi je serai pour la remise de versions incomplètes des jeux. Ce n'est pas indispensable d'avoir le jeu complet pour en évaluer : la qualité graphique, la jouabilité, l'intérêt, l'immersion ...bref tout ce qui intéresse un joueur potentiel, faut pas déconner.

Tant pis pour ceux qui font correctement leur boulot, il y'a trop d'idiots qui le font mal.
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