... C'est en tout cas ce que pense Jesse Divnich qui le fait savoir dans une chronique intéressante publiée sur IndustryGamers.com.
Jesse Divnich est responsable de la branche analyse de l'EEDAR (Electronic Entertainment and Design Research) et il écrit de temps à autres d'intéressants billets sur l'industrie du jeu vidéo. Le dernier en date a été publié sur IndustryGamers, et Jesse Divnich y évoque les raisons pour lesquelles, selon lui, l'iPhone et l'iPod Touch ne peuvent pas réussir comme plateformes de jeu à part entière. "Bien que j'accueille à bras ouverts Apple dans notre industrie, je suis aujourd'hui à peu près sûr qu'ils ne vont pas être aussi efficaces en matière de jeux vidéo qu'ils ne l'ont été dans l'industrie de la musique ou du film" débute-t-il, avant d'enchaîner avec quelques arguments bien sentis.
"D'abord, le prix des jeux est trop bas pour engendrer des profits suffisants pour que les gros acteurs de l'industrie du jeu nourrissent la croissance du jeu sur iPhone/iPod Touch. Un jeu vendu 3$ ne laisse à l'éditeur et au développeur que 2,10$ qu'ils doivent se partager. Un jeu PSP ou DS est 700% plus rentable, même une fois que l'on a ôté les coûts relatifs au support physique (...) Si vous comptez faire un jeu de Sudoku, pensez d'abord à la Nintendo DS, toute aussi populaire que l'iPhone et bien plus rentable" explique Jesse Divnich.
Seuls 33% des possesseurs d'iPhone/iPod Touch ont déjà acheté un jeu vidéo. On arrive donc à une base de 17 millions d'acheteurs potentiels d'un jeu, à comparer aux 110 millions de Nintendo DS en circulation
Et ce n'est pas tout, selon Jesse Divnich, la base d'utilisateurs d'iPhone vantée par Apple est erronée : "Apple parle de 50 millions d'iPhone et iPod Touch en circulation. Mais n'évoque pas le nombre d'utilisateurs qui utilisent leur terminal pour jouer. Selon ComScore, seuls 33% des possesseurs d'iPhone/iPod Touch ont déjà acheté un jeu vidéo. On arrive donc à une base de 17 millions d'acheteurs potentiels d'un jeu, à comparer aux 110 millions de Nintendo DS en circulation qui, elles, ont toutes été vendues à des joueurs". Jesse Divnich qui réfûte au passage l'argument du piratage de jeux sur les plateformes traditionnelles en expliquant que l'iPhone est une plateforme encore plus facile à pirater via le Jailbreak, et qu'il suffit ensuite de télécharger ses applications en ligne sur des catalogues d'applications pirates.
De plus, pour Jesse Divnich, il est impossible de gagner beaucoup d'argent en éditant un jeu sur iPhone/iPod Touch à cause de la compétitivité de l'environnement. En effet, si avoir 17.000 jeux au catalogue est une bonne chose pour le consommateur, cela réduit d'autant la fenêtre d'exposition de son jeu si l'on se met à la place du développeur. Noyé dans la masse, ces jeux conçus à pas cher et vendus à prix plancher en pariant sur les volumes doivent donc souvent affronter de belles désillusions. "Il y a 4 jeux de bowling sur Wii, 2 sur la DS, et 40 sur l'iPhone (...) Et souvent, il s'agit de jeux morts nés car conçus à la va-vite par des équipes non professionnelles. Aussitôt sortis, aussitôt oubliés, on a connu mieux comme modèle économique" commente Jesse Divnich.
Enfin, Jesse Divnich aborde la compétitivité encore plus acharnée de l'industrie du mobile qui ne permet pas d'installer l'iPhone comme un terminal de choix à long terme, expliquant que si la durée de vie d'une PSP ou d'une DS est de plusieurs années, celle d'un iPhone n'est que de quelques mois, voire un an, puisqu'il sera régulièrement remplacé soit par un terminal Apple plus évolué, soit par un mobile d'une autre marque. Evidemment, il ne s'agit que d'une chronique et Jesse Divnich sait bien que chacun de ses arguments peut être balayé d'un revers de manche, tout simplement parce que nous évoluons dans un système de libre marché et que toutes les réussites y sont possibles...
|
|
New Super Mario Bros Vs CoD Modern Warfare 2 | Modern Warfare 2 : ce qu'ils en disent, ce qu'ils en pensent... |
|

Imprimer
Envoyer
5 Réactions
82 Approbations





Flux RSS
Le Groupe GamePro :
Dernières réactions
De plus,c'est un téléphone portable, pas une console de jeux.
C'est pas un problème pour les jeux de réflexion (au contraire), mais pour tout ce qui est jeu d'action, de sport, etc... c'est parfois très limitant...