L'achat de jeu physique est encore majoritaire chez les jeunes joueurs. La faute aux parents ?
Le NDP Group se fend d'un sondage plutôt intéressant sur les jeunes américains et les jeux vidéo. Selon celui-ci, 74 % des jeunes âgés de 2 à 14 ans jouerait aux jeux vidéo. L'activité vidéo ludique est la quatrième derrière la télévision, les films et la musique.
En creusant un peu plus, on se rend compte que les jeunes de 2 à 14 ans jouent autant sur PC que sur consoles (71 % sur PC et 77 % sur consoles) alors que les consoles portables ne concernent que 48 % des sondés et les téléphones portables moins de 24 %. De plus, la nouvelle génération n'est pas encore passée aux jeux dématérialisés puisque les jeux physiques (CD, DVD, Blu-ray, cartouche, etc.) représentent encore 81 % des achats. Les téléchargements atteignent péniblement les 14 % sur PC alors que sur consoles ils ne dépassent pas les 2 %. Le téléchargement de jeux semble encore avoir une connotation gratuite.
Le jeu sur PC s'explique aussi beaucoup par les jeux gratuits en flash disponibles sur Internet ou encore l'essor des petits jeux vidéo sur les réseaux sociaux. Si la nouvelle génération n'a pas encore franchi le pas des achats dématérialisés, c'est bien évidemment à cause de leurs parents qui sont encore réticents à acheter du numérique et on les comprend.
Pour prendre l'exemple de la PSP Go, il est plutôt étrange d'acheter un jeu dématérialisé au même prix que son équivalent physique qui lui pourra être échangé dans une boutique spécialisée contre un nouveau jeu. Tant que l'offre numérique ne sera pas plus accessible et moins contraignante, le grand public ne sautera pas le pas.

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Perso j'ai acheté CITY XL sur steam à 19.90€ contre 39.90€ magasin. La le dématérialisé ne me dérange pas.
Lorsque l'on achète un jeux physique, on l'a entre les mains, et on peut faire ce que l'on veut (le revendre, l'échanger, le prêter, ...)