Premiers vrais détails de LA Noire révélés dans Game Informer... Il y a de quoi être optimiste !
Tout vient à point à qui sait attendre. Grâce au dernier numéro de Game Informer, nous connaissons enfin quelques détails quant au très énigmatique LA Noire. Rappelons d'ailleurs que la première fois que nous avions entendu parler de ce jeu remonte à 2004, lorsque Brendan McNamara - ancien développeur de la Team Soho (The Getaway) - évoquait un jeu pour la "future PlayStation" en cours de conception dans son nouveau studio australien, la Team Bondi. Ensuite, silence radio jusqu'à la mi-2005 et l'annonce de LA Noire, un jeu d'action/aventure se déroulant dans le Los Angeles des années 50, façon LA Confidential. Puis re-silence radio jusqu'à fin 2006 lorsque c'est Rockstar qui prend la parole pour annoncer qu'il édite finalement le jeu, avec la diffusion d'un premier trailer.
Dialogues à la Mass Effect...
Dans Game Informer, on apprend donc que le personnage principal de cette aventure sera Cole Phelps, officier corrompu du LAPD, tout juste promu de la brigade des stups à celle des homicides. Névrosé suite à ce qu'il a vécu durant la Seconde Guerre Mondiale, il devra lutter contre ses vieux démons afin de résoudre toutes sortes d'enquêtes selon un gameplay laissant une large place à l'investigation et aux interrogatoires. A ce titre, les dialogues à choix - rappelant ceux de Mass Effect - permettront au joueur de conduire comme bon lui semble ses interrogatoires. Les informations tirées d'un témoin dépendront donc de la manière dont celui-ci sera questionné, tandis qu'il sera aussi possible de réfûter les éléments avancés par un suspect sur la base des indices en sa possession.
...et inspection minutieuse
Il faudra donc être d'autant plus attentif sur les scènes de crimes que les éléments intéressants ne seront pas mis en avant par un quelconque effet lumineux. Ce sont d'ailleurs ces scènes de crime qui ont visiblement tapé dans l'oeil du journaliste du magazine américain. En effet, elles sont décrites comme étant très réalistes et naturelles, tout comme les relevés d'indices que devront faire sur place les joueurs en gribouillant des notes sur leurs carnets. Les moindres détails auront leur importance. Techniquement, Game Informer vante les mérites du moteur utilisé et du processus de production avec de la motion capture - notamment faciale - réalisée dans une immense pièce truffée de caméras et de micros. Cette façon de tourner les scènes permet à la Team Bondi d'atteindre des résultats impressionnants dans la synchronisation labiale et le jeu d'acteur au niveau des expressions du visage. Si bien que les animateurs n'ont apparemment vraiment pas beaucoup de travail lors de la retouche des scènes.
Vous l'aurez compris, Game Informer a été emballé par sa découverte exclusive avec LA Noire qui devrait sortir en fin d'année. Un polar sombre à la mise en scène travaillée (comme le veut l'école Rockstar) qui a l'air de tenir ses promesses dans la technique comme dans le ludique. Et puisqu'une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, sachez qu'avec le temps, cette exclusivité PS3 est devenue un jeu multiplateformes. LA Noire sortira donc également sur Xbox 360 et sur PC. Il n'y a plus qu'à prendre notre mal en patience pour approcher le jeu et vous glisser nos impressions maison...
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