Comment sortent de la crise les éditeurs japonais ? Trois indices avec les derniers résultats de SEGA Sammy, Square Enix et Konami
Débutons ce petit tour d'horizon des résultats financiers de trois éditeurs nippons par SEGA Sammy qui revient au profit après plusieurs années très difficiles, notamment à cause de la baisse de popularité des salles de jeu au Japon. En effet, sur les neuf mois se terminant au 31 décembre, l'éditeur a dégagé des bénéfices s'élevant à près de 190 millions de dollars, à comparer avec les 120 millions de dollars de pertes réalisées sur la même période un an plus tôt. La restructuration a donc porté ses fruits chez SEGA Sammy, d'autant plus que les ventes sont, elles, en baisse de 7,7% à 3,1 milliards de dollars. Une baisse des ventes à laquelle ne sont pas étrangères les performances des jeux vidéo qui enregistrent une baisse d'activité de 13% en valeur. Ce qui n'empêche pas la branche jeux de SEGA Sammy de poster elle aussi des bénéfices à hauteur de 15,8 millions de dollars où elle perdait 63 millions de dollars l'an passé. La rentabilité de SEGA Sammy a donc grimpé en flèche pour permettre à l'entreprise de dégager des bénéfices.
Square Enix en forme, Konami en méforme
De son côté, Square Enix confirme sa très bonne santé actuelle en publiant sur la même période (les trois trimestres se terminant au 31 décembre) des bénéfices atteignant 240 millions de dollars (+ 67,7%). Bien sûr, pour atteindre une telle progression, les ventes sont aussi en hausse (+ 30,9%) à 1,5 milliards de dollars. Sont saluées les performances exceptionnelles de quatre titres : Dragon Quest IX, Batman Arkham Asylum, Kingdom Hearts 358/2 Days et Final Fantasy XIII, uniquement sorti au Japon pour le moment.
Enfin, c'est Konami qui a également publié ses résultats. Une publication attendue avec pessimisme par beaucoup d'observateurs puisque l'éditeur n'a pas pu capitaliser sur la licence Metal Gear ces derniers temps tandis que la licence PES a perdu de sa superbe, et donc forcément de sa rentabilité. Là encore, l'analyse est faite sur les trois premiers trimestres de l'exercice fiscal, soit les neuf mois se terminant au 31 décembre. Et comme on pouvait s'y attendre, ventes et résultat sont en chute. Une fois les chiffres convertis en euros, on apprend que le chiffre d'affaires de l'entreprise est passé de 1,9 à 1,5 milliard d'euros sur la période. Les bénéfices chutent dans une proportion encore plus inquiétante, passant de 145 à 87 millions d'euros. Avec des ventes en baisse de 32,5%, l'activité jeux vidéo est bien entendue en partie responsable de cette situation. Toutefois, il est intéressant de noter que ces piètres performances ne mettent pas le groupe Konami dans le rouge. Reste à voir si l'entreprise réussira à réagir rapidement à cette alerte pour redresser la barre.

Imprimer
Envoyer
Réaction
14 Approbations





Flux RSS
Le Groupe GamePro :
Pour participer à la discussion, vous devez vous identifier ou vous inscrire si n'avez pas encore de compte sur l'un de nos sites.