Les concepteurs de Crysis 2 commencent enfin à révéler quelques éléments de leur jeu et promettent qu'il sera impossible d'oublier certains aspects et scènes du jeu...
Si la publication des derniers éléments financiers d'Electronic Arts avait le mérite de confirmer la sortie de Crysis 2 pour l'été 2010 sur PC, PS3 et X360, il faut avouer que l'on ne sait pas encore grand chose du jeu des allemands de Crytek qui sera propulsé par le CryEngine 3. Toutefois, nos confrères de la rédaction de Edge ont eu la chance de pouvoir s'entretenir avec les gens de chez Crytek et d'en apprendre davantage quant aux nouveautés qu'introduira cette suite. Mais plus que les améliorations apportées au gameplay par la Nanosuit 2, Crytek promet que cinq choses dont les joueurs se rappelleront toute leur vie seront la "signature" du jeu.
Une histoire de signature
"Nous savons ce qui était bon dans Crysis, ce que nous avions besoin d'améliorer, ce qui était fun dans le jeu. Cela nous permet de bénéficier d'un énorme avantage, car nous avons pu construire sur des choses existantes qui fonctionnent (...) Cela nous a donné l'opportunité de passer le temps nécessaire sur les moments clés du jeu qui seront sa signature. Des choses que nous sommes les seuls à pouvoir faire en temps-réel, grâce à notre technologie (...) Nous avons donc décidé de nous focaliser sur cinq choses que les joueurs n'oublieront jamais de leur vie. Lorsque l'on parlera de Crysis 2 dans les années à venir, c'est de ces choses là dont nous parlerons" a déclaré Nathan Camarillo, producteur du FPS.
Quant à Cevat Yerli, président des studios, il a spontanément cité Je Suis Une Légende et Le Jour d'Après comme principales inspirations de cette nouvelle aventure proposée par Crysis 2. "Ce sont des films uniques qui ont chacun proposé une vision originale de New York qu'ils se sont réapproprié. La nôtre est en adéquation avec le gameplay induit par la Nanosuit. Dans Crysis, nous avions changé l'île, le terrain de jeu, de manière à surprendre le joueur. Ici, nous attendons encore plus du terrain de jeu. Ce sera une ville de New York comme vous n'en aurez jamais vu, ni au cinéma, ni dans les jeux vidéo (...) Il y aura la verticalité, l'impression d'être sans cesse observé, entouré" précise-t-il. Autant de promesses qui, on l'espère, seront tenues !

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Comme film, j'aurais preferé 28 jours plus tard que IM legend et pour le jour d'apres Mad max( mais pour Max je m'egare un peux tu sujet)
Bah non, la news c'est le titre, rien de plus :d HARF