Heavy Rain : entre prise de risque & fantasme matérialisé

Publié le 22 février 2010, , par Mathieu CHARTIER - mis à jour le 01 mars 2010 à: 11h - dans PlayStation - Mots clés : test, Heavy Rain, Quantic Dream, David Cage

Forcément, le débat pointe lorsque l'on évoque Heavy Rain. Est-il ce jeu auquel on ne joue pas décrié par certains ? Ce film interactif à la prise en main exécrable que l'on fustige par là ? Ou cette œuvre puissante qui sort des convenances pour redéfinir l'usage du jeu vidéo que l'on vante parfois ? Réponse !

Il est important pour le médium que des créatifs creusent sans cesse la chose vidéoludique pour repousser limites et idées reçues. Il n'est d'ailleurs pas vraiment important que l'on considère Heavy Rain comme un jeu, ou non. Le débat, en revanche, a de l'intérêt et montre que si certains joueurs sont visiblement trop formatés pour apprécier une expérience sortant des sentiers battus, d'autres y voient une renaissance du jeu vidéo en tant que forme d'expression malléable et sans frontières. Surtout qu'en soit, le film interactif n'est rien d'autre qu'un vieux fantasme de joueur. A ce titre, Heavy Rain – plus que des tas de vieux essais – s'impose comme une avancée significative grâce à sa réalisation. Car il n'a beau avoir qu'un scénario de polar comme on en digère depuis la nuit des temps, sa noirceur est assez unique dans le paysage vidéoludique et cela a le mérite de nous renvoyer directement nez à la forme. Où l'on découvre une mise en scène extrêmement soignée, une rythmique minutieuse, une utilisation magistrale du plan fixe et un graphisme globalement très maîtrisé, touchant parfois même du doigt ce photo-réalisme tant rêvé.

Hollywoodien

Compte-tenu des partis pris de Quantic Dream avec Heavy Rain, la critique honnête du jeu doit pouvoir au moins autant reposer sur l'artistique que sur le ludique. A ce titre, comment ne pas saluer le travail d'écriture, de mise en scène, de réalisation mais aussi le jeu d'acteurs dans les gestes (l'animation est fabuleuse !) comme dans les voix. Bien sûr, il y aura toujours quelqu'un pour rappeler à David Cage à quel point son histoire flaire le déjà-lu ou le déjà-vu (les références généralement utilisées pour décrire Heavy Rain étant nombreuses), mais son jeu ne sent pas le déjà-joué... Ou en tout cas, pas comme cela. Car si le jeu vidéo a déjà enfanté des aventures à l'écriture ciselée ou à la mise en scène géniale, Heavy Rain repousse clairement certaines limites, réussissant dans l'immersion aussi bien que dans l'émotion.

Heavy Rain (1)

Évidemment, c'est sans doute le concept de QTE qui risque de déranger et effrayer le plus les joueurs habitués à l'action/aventure traditionnelle. Pourtant, nous ne pouvons que saluer les choix de Quantic Dream qui permet à chaque scène de trouver, côté gameplay, la résonance nécessaire à la transmission de la gravité, du stress et de l'urgence. Car les actions à effectuer ne préviennent pas et sont souvent inattendues. De fait, il faut constamment rester en alerte. Ce qui a pour conséquence d'impliquer le joueur dans la moindre scène, de l'encourager à s'immerger dans chaque dialogue, et plus encore lorsqu'il s'agit d'une scène d'action. Rarement dans un jeu vidéo ces séquences n'auront généré une telle urgence, une telle intensité.

Dernières réactions

Bombing Basta - le 22/02/10 à 18:09
J'ai testé la demo et j'ai adoré.
Demain il est mien, si tout va bien ^^
ol1v1er - le 22/02/10 à 18:46
J'attends aussi mon exemplaire, commandé en import.

Au pire il ne me plait pas ( peu plausible j'ai aimé la démo ) je le revends au même prix wink .
Bombing Basta - le 22/02/10 à 21:53
En import?
J'espère que tu esanglophone avertis car t'aura pas le français dedans!
Je comprend/lis/parle l'anglais correctement (enfin par rapport à la majorité des Fr), mais je ne peux suivre un jeu ou un film à 100% dans cette langue.
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