Heavy Rain : entre prise de risque & fantasme matérialisé

Publié le 22 février 2010, , par Mathieu CHARTIER - mis à jour le 01 mars 2010 à: 11h - dans PlayStation - Mots clés : test, Heavy Rain, Quantic Dream, David Cage
Habitué à déambuler de couverture en couverture la goupille entre les dents et la cible facile, il est très difficile pour un joueur d'accepter de subir une action que l'on maîtrise tant dans les autres jeux. Plus aucun gamer n'est impressionné par un champ de bataille grouillant d'ennemis à affronter seul, le couteau entre les dents. Mais tous seront sous pression dans Heavy Rain qui fait tomber ce bouclier, cette invincibilité si caractéristique du jeu vidéo qui met constamment en scène le sur-homme. Ici, avec entre les mains un système éloigné de ce à quoi il est habitué, le joueur, loin de ses repères, se retrouve quelque part en position de faiblesse. Surtout lorsque l'on sait que l'erreur, pouvant aller jusqu'à conduire à la morgue l'un de ses personnages principaux, a des répercussions bien plus graves que d'obliger le joueur à lancer la sauvegarde automatique du dernier check-point. Sans game-over, la pression est d'autant plus grande que chaque scène importante laisse place à des embranchements capitaux qui influenceront, et le cours de l'histoire, et la manière dont se comportera le jeu.

Carre Blanc

Terre inconnue

C'est donc là la principale force d'Heavy Rain, réussir à placer le joueur dans une situation inconfortable, l'obliger à prendre rapidement des décisions morales d'une gravité extrême et l'entraîner dans cette fuite en avant dont il ne connaît pas le prochain épisode. Tout l'intelligence du jeu est là, et c'est pour cela qu'il fonctionne aussi bien, surtout lors de la première partie. Car par la suite, même si l'on s'amusera forcément à reprendre certains chapitres de son histoire afin de vivre différemment le jeu, apprécier les conséquences d'une scène d'action réussie – ou non – et consulter les différentes fins, l'état de stress initial ne sera forcément plus le même. Et puis la première fois, il y a la lente découverte des personnages qui font indéniablement partie de la réussite d'Heavy Rain. La possibilité d'entendre ce que pensent et ressentent les protagonistes jouables apportant juste ce qu'il manquait à la narration. Un procédé très intelligent qui permet de s'attacher très vite aux personnages et qui, surtout, les aident à s'imposer comme de vrais être humains, complexes, tourmentés, sensés.

Heavy Rain (3)

S'il faut donc défendre Heavy Rain comme un titre nécessaire pour que le jeu vidéo puisse continuer sa perpétuelle avancée, personne ne pourra en revanche défendre Quantic Dream quant à certains de ses choix concernant la prise en main du jeu. On ne parle pas des actions contextuelles qui fonctionnent toutes très bien et retranscrivent à merveille gestes, difficultés et autres situations actives, mais des déplacements, incompréhensibles de médiocrité dans leur mise en œuvre. Pilotés comme les bolides d'un jeu de course, les personnages si bien animés ne sont pas aidés par cette prise en main pensée pour éviter les problèmes de caméras qui, sans être réellement problématique, est tout sauf naturelle. Seule réelle ombre au tableau de ce jeu qui se vit comme un film, ou de ce film qui se joue comme un jeu.

Vous l'aurez compris, il faut jouer à Heavy Rain, pour le grand moment de jeu vidéo qu'il propose, pour ce qu'il représente ou ne serait-ce que pour vivre de l'intérieur un bon thriller. On ne peut que remercier Sony d'avoir soutenu ce projet exclusif que l'on sait très coûteux et qui est certainement l'un des moins évidents qu'ait eu à porter un éditeur sur cette génération de consoles. Heavy Rain, en effet, achève d'imposer Sony comme un éditeur capable de prendre de gros risques sur une exclusivité aussi importante, après avoir déjà défendu le très ambitieux et décalé LittleBigPlanet. Plus que Gran Turismo, Final Fantasy ou Killzone, Heavy Rain fait donc partie de ces quelques projets à la maturité folle qui forment l'identité de la PlayStation 3. Une oeuvre marquante, inoubliable.

Dernières réactions

Bombing Basta - le 22/02/10 à 18:09
J'ai testé la demo et j'ai adoré.
Demain il est mien, si tout va bien ^^
ol1v1er - le 22/02/10 à 18:46
J'attends aussi mon exemplaire, commandé en import.

Au pire il ne me plait pas ( peu plausible j'ai aimé la démo ) je le revends au même prix wink .
Bombing Basta - le 22/02/10 à 21:53
En import?
J'espère que tu esanglophone avertis car t'aura pas le français dedans!
Je comprend/lis/parle l'anglais correctement (enfin par rapport à la majorité des Fr), mais je ne peux suivre un jeu ou un film à 100% dans cette langue.
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