Très innovant, Picross 3D pousse encore plus loin son concept et se montre plus addictif que jamais...
Logigraphe, hanjie, logimage ou nonogram définissent tous la même chose que les possesseurs de Nintendo DS connaissent mieux sous le nom de Picross. Il s'agit évidemment de ces grilles logiques qui permettent, avec un peu de jugeote et d'esprit mathématique, de dessiner une figure imposée. Picross DS a rendu dingue plus d'un amateur de jeu de réflexion et revient dans une version 3D encore plus diabolique. Finies les grilles plates de 25x20 cases maximum à colorier, Picross 3D passe à la vitesse supérieure et propose de construire toutes sortes d'objets et édifices en trois dimensions. Une évolution logique du concept qui induit un changement brutal des habitudes et ajoute à la difficulté de la réflexion, puisqu'en plus de la démarche mathématique (qui reste à peu de choses près la même une fois les principes de base assimilés) on doit ici gérer la grille, et donc le modèle, dans l'espace.
Au premier abord, c'est la panique ! Heureusement, le didacticiel est suffisamment clair pour que l'on ait rapidement les clés du jeu en main. De même, la prise en main qui mixe tactile (pour les rotations de la grille) et boutons (pour définir le type d'action à réaliser) est extrêmement pratique, évitant de trop s'emmêler. Il faudra donc surtout s'habituer à la nouvelle présentation des puzzles, surtout que les chiffres indiqués ne sont plus répartis dans l'ordre des blocs de cases. Dans Picross 3D, les chiffres indiquent en effet seulement le nombre total de cases à remplir. Petit indice visuel tout de même, un chiffre simple correspond à un groupe de blocs, un chiffre entouré à deux groupes de blocs et un chiffre encadré à trois groupes ou plus.
Bien sûr, on pourra quand même éliminer facilement les lignes de 0 et remplir, sans risque, les cases centrales si le chiffre indiqué correspond à plus de la moitié du nombre de cases sur la ligne. Au-delà de ces maigres astuces, il faudra avancer à tâtons, et faire entrer en ébullition sa matière grise lorsque la seule action possible sur la grille, la seule à pouvoir nous débloquer, nous échappe complètement. C'est dans ces moments que l'on appréciera d'avoir coupé plus tôt les musiques d'ascenseur agaçantes qui composent la bande-son, et que l'on verra naître l'envie d'assassiner ce satané volatile qui s'agite à l'écran. Malheureusement, il faudra apprendre à le supporter. Un défi de plus alors que Picross 3D ne propose pas moins de 300 puzzles qui, sur la fin, deviennent carrément démoniaques.
Et comme si cela n'était pas suffisant, il est possible de s'infliger une limite de temps ou l'interdiction de commettre la moindre erreur. Une configuration dans laquelle on appréciera d'autant plus la présentation, certes sommaire, mais efficace du jeu qui utilise des cubes suffisamment gros pour éviter les mauvaises manipulations au stylet. Même les artistes en herbe pourront s'en donner à coeur joie dans l'éditeur de puzzles qui, à condition d'avoir de bonnes notions de géométrie et de construction dans l'espace, autorise les délires les plus fous... et forcément la création de pièces extrêmement difficiles à réaliser une fois disparues derrière une montagne de chiffres abstraits. Des créations que l'on pourra s'échanger en connectant sa portable à l'interface Nintendo WiFi Connection. Même si, seule petite déception, il a visiblement fallu sacrifier le mode multijoueur.
Vous l'aurez compris, Picross, en passant en 3D, repousse les limites de son concept pour créer de nouvelles routines encore plus accrocheuses. Un défi supplémentaire que ne renieront pas ceux et celles qui avaient fait de Picross leur jeu de chevet. Pour les autres, aucune crainte, la montée en difficulté est suffisamment progressive pour permettre d'appréhender le concept à son rythme. Bref, une nouvelle réussite surprenante dans le domaine de la réflexion, car à son annonce, nous ne pensions pas que le passage en 3D permettrait à Picross de se renouveler aussi fortement. Mieux, Picross 3D invente la nouvelle forme d'un jeu de réflexion né sur papier il y a des dizaines d'années. Une preuve supplémentaire de la force d'innovation du jeu vidéo dans tous les domaines.

Imprimer
Envoyer
Réaction
39 Approbations







Flux RSS
Le Groupe GamePro :
Pour participer à la discussion, vous devez vous identifier ou vous inscrire si n'avez pas encore de compte sur l'un de nos sites.