Sony dépose un brevet décrivant des démos qui perdent de l'intérêt à mesure qu'elles sont jouées...
L'avènement du CD-Rom dans le monde du jeu vidéo et ses coûts de fabrication ridicules ont permis aux éditeurs – de jeux et de presse – de faire de la version d'essai un passage quasi-obligé. Un phénomène encore accéléré par la démocratisation des plateformes connectées et des connexions haut-débit, parfaites pour diffuser ces démos auprès de joueurs qui n'ont jamais été aussi consommateurs de ces courtes versions amputées de leurs fonctionnalités qui sont là pour leur mettre l'eau à la bouche et les encourager à passer à l'acte d'achat. En témoigne, par exemple, la démo de Dante's Inferno avec plus de trois millions de téléchargements.
Un système qui a ses bons côtés, mais aussi ses travers, surtout du point de vue des éditeurs qui prennent plusieurs risques en diffusant ces démos. Certes, elles permettent de faire connaître leur jeu et d'aguicher les joueurs, mais elles peuvent également être contre-productives. D'abord, ce bref coup d'essai peut aussi bien convaincre que refroidir le joueur. Mais aussi, certains peuvent parfois tout simplement se satisfaire du contenu offert par la démo.
C'est sans doute pour répondre à cette problématique que Sony vient de déposer un brevet qui décrit des versions d'essai qui perdent de leur intérêt au fil du temps. En effet, ce brevet décrit un format de démo qui, au fur et à mesure, perd en fonctionnalités et en contenu. On peut ainsi imaginer une démo offrant trois niveaux jouables à sa sortie, puis plus qu'un seul au moment de la sortie du jeu. Ou une autre donnant accès à cinq armes différentes, puis plus qu'à une ou deux en fin de course.
Ces pertes de contenu pourraient, selon ce brevet, intervenir à dates fixes, décidées par les éditeurs, ou bien en fonction du temps que le joueur aura passé sur la démo. On peut aussi imaginer qu'une version quasi-complète d'un jeu soit disponible en démo pendant une seule journée, avant de perdre subitement en intérêt. Le joueur, frustré, serait ainsi encouragé à acheter la version complète. Reste à voir si ce principe sera réellement implémenté par les futures démos à sortir sur le PlayStation Network...

Imprimer
Envoyer
3 Réactions
29 Approbations






Flux RSS
Le Groupe GamePro :
Dernières réactions
Celle de Resident Evil 5 par exemple, après seulement 5 minutes de ce jeu à la maniabilité insupportable, je me suis vu éteindre la console.