Battlefield : la Bad Company reprend du service...

Publié le 09 mars 2010, , par Mathieu CHARTIER - mis à jour le 11 mars 2010 à: 09h - dans Multi - Mots clés : test

Les suédois de Dice remettent le couvert avec Battlefield : Bad Company 2. Une suite qui progresse dans tous les domaines. Mieux maîtrisée de A à Z...

Personne n'attendait vraiment Battlefield : Bad Company sur un segment du FPS déjà bien encombré. Mais les suédois de Dice, spécialistes du shooter multijoueur, avaient démontré qu'ils étaient aussi capables de créer un solo de qualité, profitant d'environnements ouverts, d'un moteur de destruction de qualité et affichant une bonne humeur contagieuse... la bande à Preston Marlowe n'étant pas avare en répliques croustillantes. C'est sur ces bases plutôt solides que Dice a construit Bad Company 2. Un vrai concurrent pour Call of Duty ? L'idée n'est pas là selon Patrick Bach que nous avions eu le plaisir de rencontrer dans les studios de Stockholm : « Bien sûr, on reste attentifs à ce que font les autres. Quand Modern Warfare 2 est sorti, on a tous essayé et, très honnêtement, cela nous a scotché. Mais en même temps, cela nous a mis une pression positive et cela nous a conforté dans notre idée, Bad Company étant un FPS bien différent. »

Impossible de le contredire car en effet, Bad Company n'est pas devenu, dans ce second opus, le jeu de tir hyper scripté qu'est Modern Warfare. Certes, pour le bien de la campagne solo, de la rythmique et de la mise en scène, Bad Company 2 est un titre très linéaire, mais à de nombreuses reprises, les environnements destructibles et des zones de jeu plus ouvertes donnent l'opportunité de tenter des approches différentes, sans directives. Le jeu exploite d'ailleurs assez bien sa trame (la recherche d'une arme de destruction massive tombée aux mains des russes) et son cheminement (des plaines enneigées d'Alaska aux forêts tropicales d'Amérique du sud, en passant par le désert) pour ne jamais tomber dans l'ennui. Et même proposer des trouvailles sympathiques côté gameplay, comme lorsqu'il faut, en plein blizzard, se réchauffer régulièrement pour ne pas mourir congelé. Les situations sont en effet renouvelées, et la rythmique trouvée est idéale.

BF BC2 (3) BF BC2 (2)

Si Bad Company 2 est meilleur que son prédécesseur, ce n'est donc pas seulement parce qu'il parvient à améliorer le graphisme ou la technique (même si l'on reste globalement en dessous du rendu du dernier CoD), c'est aussi parce qu'il est plus consistant, mieux travaillé, davantage mis en scène. De quoi tenir le joueur en émois autrement qu'en enchaînant les cut-scenes aux drôles de répliques. Il n'empêche qu'en apprenant que Bad Company 2 serait moins drôle, nous n'avions pu nous empêcher de prendre peur. Mais heureusement, Dice n'est pas pour autant tombé dans l'extrême opposé. Si le ton de ce Bad Company 2 est moins léger, le jeu reste émaillé des dialogues percutants de nos quatre compères, rejoints sur le terrain de l'humour par Flynn, pilote de chopper pacifiste... Ca ne s'invente pas ! Aussi, la progression dans Bad Company 2 est également mieux définie. Sans vraiment s'en rendre compte, le joueur perd un peu en liberté mais il s'agit du prix à payer pour avoir droit à une campagne solo qui, sans temps mort, est plus percutante grâce à un balisage habilement intégré.

Un jeu qui est également plus varié, qu'il s'agisse des phases véhiculées ou des situations  rencontrées à pied. Tantôt, à bord d'un char, nous voilà presque invincibles. Tantôt il faudra, assailli de toutes parts, courber l'échine pour protéger un point crucial. « Nous avons voulu proposer un jeu plus diversifié, mais sans y perdre en liberté. Nous avons donc constamment du ajuster les curseurs et définir un ordre précis dans les objectifs pour que, dans le rythme d'ensemble, l'attention du joueur soit préservée d'un bout à l'autre de l'aventure (…) Nous voulions que, peu importe quand le joueur stoppe sa partie, le jeu lui donne envie de reprendre la manette le plus vite possible pour connaître la suite » nous expliquait Patrick Bach. Et il convient d'avouer que la formule trouvée par Dice fonctionne à merveille.

BF BC2 (1)

Au final, Bad Company 2 gagne en maîtrise ce qu'il perd en liberté. Une décision courageuse qu'il fallait prendre pour installer la série dans une optique de qualité, alors que le précédent opus, bien que bourré de qualités, faisait un peu chiche sous certains aspects par rapport aux cadors du genre. Une réalisation de grande classe qui permet aussi au jeu de mieux mettre en avant ses qualités, comme l'excellence de la construction de ses niveaux ou sa prise en main d'une efficacité redoutable. Et si le solo de Bad Company 2 est un peu court, suivant la tendance du genre, son mutlijoueur, extrêmement complet, est une pure réussite. Mais ça, ce n'est pas étonnant connaissant Dice...

Dernières réactions

SuperDuduj - le 09/03/10 à 10:36
je termine Bioshock 2, j'me farcis Mass Effect 2 et après j'attaque celui là
FlyFoxone - le 09/03/10 à 11:21
Vachement déçus par le le solo de BC2 (surtout comparé à MW).
Les scripts visible de loin et qui s'active a un point précis (meme HL faisait mieux), des cartes trop balisé (sauf celle dans le désert, vachement sympa).
Jouabilité pourri (surtout quand on sort d'un TF2, mais ptete qu'avec un Pad ça doit etre mieux ...), impossible de se coucher, la mort est mal rendue. Les voix française a fuire (mais l'humour est sympa).
Coté sympa : les destructions !!
Cela dit, suffit d'etre avec un lance rocket sur une zone de munition pour détruire toutes les constructions du coins ... et ça deviens tout de suite plus facile.
Le passage dans le Tank est sympa (surtout pour la véritable impression de puissance du char).

Bref, déçu, on verra avec le Multi.
drumnseb - le 09/03/10 à 13:37
Article bien "monté" comme il se doit mais, car il y a un mais: vous ne parlez même pas du multi (parce que pas encore dispo lors du test je présume?!)...
Si tel est le cas, ne serait-il pas mieux d'attendre un peu, de TOUT tester et puis d'en parler?!

Parce que bon sur ce genre de jeu le solo c'est une chose, mais le multi c'est tout le reste!!!
Et sans le moindre avis sur le mode multi, ça donne pas plus envie que ça, surtout quand on est scotché à MW2! (qui me parait bien difficile à détrôné niveau multijoueurs)


J'avais fait le premier BC et en effet, les voix VF étaient vraiment à chier, comme souvent. Après, il suffit de mettre la console en Anglais pour ne plus entendre ces traductions pourries mais bon, l'inclure dans le jeu, comme c'est le cas dans Heavy Rain serait sympa, tout le monde ne veut pas d'un jeu en VF moisie! (d'ailleurs, l'humour est sûrement présent dans BC2 mais la traduction ne le rend pas, comme souvent)

Et pas de mode Coop non plus dans BC2 je présume?

Bref, Call me prend déjà trop de temps et mes 5 autres potes y jouant ne risquent pas de changer de FPS de si tôt.

Un jour peut-être, mais là, bof bof.
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