Le jeu PC en croissance en 2009

Publié le 10 mars 2010, , par Mathieu CHARTIER - mis à jour le 12 mars 2010 à: 09h - dans PC - Mots clés : Jeu PC, revenus, steam, World of Warcraft, Facebook

Comme chaque année, les revenus du jeu vidéo sur PC imposent un constat : non, le jeu PC n'est pas mort !

SteamEn temps de crise, le jeu vidéo sur PC s'en est plutôt bien sorti comme en attestent les chiffres diffusés par la PC Gaming Alliance qui relaie un rapport réalisé par le cabinet DFC Intelligence. En effet, sur l'année 2009, le chiffre d'affaires du jeu PC a connu une embellie de l'ordre de 3% pour atteindre un revenu total de 13,1 milliards de dollars. Un chiffre qui prend en compte les ventes réalisées dans le monde entier, et via tous types de canaux de distribution, qu'il s'agisse des boutiques physiques ou des plateformes de téléchargement. Même les revenus de la publicité "ingame" y sont inclus.

Selon DFC Intelligence, c'est la région Asie-Pacifique qui enregistre la plus grosse progression d'activité. Ce seraient d'ailleurs les ventes de biens virtuels qui seraient les principales responsables de cette croissance, alors que les marchés occidentaux commencent, eux, seulement à en profiter. "En Europe et aux Etats-Unis, les biens virtuels ne génèrent encore qu'une partie minoritaire du chiffre d'affaires du jeu PC, alors qu'en Asie, c'est l'inverse qui se produit" confirme Randy Stude, président de la PC Gaming Alliance et directeur d'Intel.

Virage définitif vers le numérique...

D'ailleurs, les jeux à abonnement (tels World of Warcraft) ont été moins sollicités en Europe et aux Etats-Unis durant 2009, entraînant une baisse des revenus du jeu en ligne de 10 à 15%. Dans le même temps, les jeux sociaux (notamment sur Facebook) ont enregistré une progression impressionnante, mais ne génèrent pas encore suffisamment de revenus pour équilibrer la balance. En ce qui concerne le marché de la vente de jeux, les jeux packagés (en versions boîtes) sont sur le déclin, ne représentant plus que 20% des revenus totaux du marché du jeu PC. Une baisse des ventes physique pour le coup plus que contrebalancée par les ventes numériques qui représentent le secteur moteur du marché du jeu PC.

"Selon nos études, plus de 70% des joueurs PC européens et américains ont acheté au moins un jeu complet en ligne durant l'année 2009. Et plus de 50% d'entre eux ont acheté au moins un bien virtuel, ou du contenu additionnel" précise David Cole, du cabinet DFC Intelligence. Preuve, comme souvent, que le jeu PC reste en avance sur son temps et qu'il inaugure parmi les mutations les plus importantes du medium.

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