Sony a profité de la GDC de San Francisco pour présenter son PlayStation Move. Vraie évolution ou simple concurrent de la Wiimote de Nintendo ?
On l'a appelé Gem, puis Arc... Mais ce sera finalement sous le sobriquet de PlayStation Move que sera commercialisé par Sony sa fameuse baguette magique. Contrôleur à reconnaissance de mouvements copié sur la Wiimote qui permet à Nintendo de dominer la génération actuelle des consoles de Salon, le PlayStation Move permettra-t-il à Sony de s'imposer sur un marché qui n'est, à la base, pas le sien ? Mystère. En tout cas, il est intéressant de voir que là où Microsoft a choisi d'investir sur Natal, une technologie plus évoluée faisant disparaître la manette, Sony se contente d'un vague plagiat de ce qui fonctionne chez son concurrent nippon.
Alors, qu'est ce que le PlayStation Move va-t-il pouvoir faire de mieux que la Wiimote ? Être plus précis, ce qui semble déjà acquis puisqu'aucune latence ne devrait être perceptible dans les mouvements. Rassurant. En revanche, ce qui continue d'étonner, c'est le choix technologique de Sony, puisque son PlayStation Move a besoin d'être couplé au PlayStation Eye (la Webcam de la PS3) pour fonctionner. Si l'on ajoute à cela le Sub Controller (le Nunchuk de Sony, sans-fil), cela commence à faire beaucoup d'accessoires... Reste que le contrôleur pourra proposer une chose que la Wii ne fait pas : des jeux "gesticulatoires" en haute-définition.
Du Wii Sports à la sauce Sony, mais quoi d'autre ?
Une fois le concept assimilé, on se dit également que Sony - de par sa notoriété et son image de marque - va sans doute exploiter différemment le PlayStation Move, et proposer des jeux compatibles plus évolués que les mini-jeux à la sauce Nintendo. Récemment David Cage, créateur du jeu Heavy Rain, laissait par exemple entendre que Quantic Dream pourrait bientôt faire une annonce autour du PlayStation Move. Mais bizarrement, pour le moment, au sortir de la conférence de la GDC où a été présenté le PlayStation Move, c'est l'inquiétude qui plane chez les gamers. En effet, le seul "vrai" jeu présenté comme compatible fut SOCOM 4. Un FPS dont on attendra forcément beaucoup s'il est le premier à exploiter le PlayStation Move, un périphérique de jeu que l'on imagine idéal pour tous les jeux d'action en vue subjective (cf. cette vidéo de G4).
Pour le reste, Sony a clairement affiché l'ambition de venir marcher sur les plates bandes de Nintendo, en présentant du tir à l'arc (utilisant deux PlayStation Move), du golf, du ping-pong, des combats à l'épée, un jeu de combat... Du Wii Sports, en d'autres termes ! Et puis Sony a aussi présenté Eye Pet et LittleBigPlanet comme compatibles, et l'on a hâte de voir comment MediaMolecule, récemment racheté par Sony, exploitera ces nouvelles possibilités. Enfin, Sony a précisé que bon nombre d'éditeurs-tiers travaillent déjà sur des titres compatibles avec le PlayStation Move, dont Activision, Konami ou encore Electronic Arts qui a confirmé cette semaine que son Tiger Woods 2011 serait compatible avec cette technologie, mais pas avec le Natal de la X360, faute de temps. Il faudra donc sans doute attendre l'E3 pour voir quels autres genres de jeux exploiteront ce PS Move qui, après avoir alimenté la chronique pendant de longs mois, est enfin réalité.
Le PlayStation Move sortira cet automne, vendu en pack avec un jeu pour environ 100$/€.

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Dernières réactions
elle est ou la boule de cristal?
tu m'enlèves les mots de la bouche.
autant acheter une wii, au moins c'est les spécialistes.
au lieu de racoler les joueurs d'en face, Sony ferais mieux de sortir plus d'exclus.